除了前面整理的11部正统作品外,从XII开始的几作其实也有BUG,不过由于后期的游戏可以随时更新,所以一些旧BUG都被修复了,比如早期XIII中MATURE的无限连这种,而XIV的更新也比较频繁,后面几作我就没有关注过BUG了(附带一提,XIV的HEIDERN依旧保留了空振“MOON SLASHER”后提升吸血伤害的相关BUG)。
除了以上这些,另外几个2D作品,UM两作,'94重制版和NEOWAVE,由于只是在旧作的基础上改良,所以也会存在一些旧作中的BUG,以下简单说一下。
·THE KING OF FIGHTERS'94 RE-BOUT
作为'94的高清重制版,画面提升了,系统也略有调整,而BUG这块也修正了不少,例如原作中投技后的扣血量和必杀投判定的DOWN追加等这类对游戏平衡影响太大的BUG就被修正了,而强/弱判定综合,飞行道具连续使用和空中版超必杀技等依旧有效(图一)。
·THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE
NEOWAVE是KOF系列在ATOMIS WAVE基盘上的试验性作品,是将2002的系统略作调整后追加了几个角色完成的,所以2002中的部分BUG依然有效,比如02中未修复的一些旧BUG,特殊体质方面有些已经修正了,附带一提,02中拥有特殊被追击判定的MAY在本作变更为JHUN了(图二)。关于MAX2的一些BUG,多数都不成立了,简单测试了几个,TAKUMA将MAXIMA拍上天还有效,但其它BUG很多都修正了。其实本作也有新BUG,不过我只是看到了视频,暂时还不知道方法……
·THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
作为KOF'98的强化版本,虽然调整过系统也增加了角色,但依旧存在一些不那么严重的小BUG,例如无法防御的飞行道具,高级飞行道具的2次判定等,总之并没有太多修正。
由新加入的角色或新技能引起的BUG也是存在的,不过基本还是利用了之前那些BUG的原理,比如攻击中被飞行道具打到提前脱手,或是飞行道具判定强化等等,万变不离其宗,各位可以尝试一下新的玩法(图三)。
·THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH
KOF02UM,又一个强化版本,不过相较于'98UM来说,这个强化版在旧BUG方面修复得比较多,比如一些超必杀技和MAX2,在判定方面都调整过。但依旧还有一些不太严重的历史性问题(比VICE打败对手后以超必杀技追加)。
除了一些遗留问题,由于新增角色和技能的调整,也导致了一些新BUG,比如香澄以“竜巻槍打”跟部分角色的特定技能同时使用时,会引发各种奇特的现象,有些会让对手可以在打击技中途发动MAX,有些会让技能特效消失(图四CHRIS技能特效消失并保持OROCHI形态且无敌),还有些会提前收招(“竜巻槍打”这个在2000中就有类似的了)。再比如普通CHRIS变身时跟对手的特定技能相杀也会引发一些BUG,具体各位可以自己尝试。
·THE KING OF FIGHTERS-A 2012
KOF XIII的安卓系统移植版本,之前在打十割的时候用到了一个BUG,ROBERT在被特定技能攻击后以跪姿倒地,起身时带有被攻击判定,可以构成连续技。
2D版KOF目前要整理的大概就是这样了,若有新发现以后再补充…… |



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