KING OF FIGHTERS系列
关于BUG

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THE KING OF FIGHTERS'96
通用BUG综合

逆向跑动,一个简单的角色通用BUG,玩家输入“→→”向前跑动时,立刻输入“↖”后又马上拉回“→”并不放,角色就会面对你而向后跑。
多段攻击,另一个几乎所有角色都掌握了的BUG,通用公式是在无法使用超必杀技的时候于特定通常攻击中输入超必杀技指令,比如京在近身重拳中输入“↓↙←↙↓↘→ A/C”,则该重拳会变成2段(如图)。
顺便讲个特殊的例子,CLARK近身轻脚输入“B+C+D”时也会变成2段。
经典的“浮空”BUG,很多人知道这个BUG是在'97,但实际上今作就出现了,公式是低位三角跳时使用技能,所以理论上有三角跳的角色都会(ATHENA,舞,CHOI和MATURE)。
浮空后攻击对手自己不会被弹开,可以将对手逼入角落以弱攻击达成无限连,不过,此状态中使用紧急回避或跳跃时,角色会回到地面。
无法防御的飞行道具

这类BUG在之后的几作中也有出现过。具体原理是飞行道具+不被判定为强制防御的技能,以此构成防御不能飞行道具,但大多数情况下其前提是对手倒地起身时,如例图中的ATHENA。
将对手打倒后使用飞行道具,对手起身想防御,己方立刻使用无攻击判定的移动技“PSYCHIC TELEPORT”,这样对手就不会进入防御姿势,从而构成防御不能。今作中暂时就这一个,之后的作品将出现更多……
投技的双倍攻击力

这个BUG在游戏中有2对角色都存在,一是紅丸的“FRONT SUPLEX”对RALF(如图),另一组是KIM对其徒弟CHOI使用“首极め落とし”,这2种情况下投技伤害加倍。
关于大門的弱版“地雷震”

今次出现了两个关于大門弱版“地雷震”的BUG,下面简单整理一下。
当大門使用弱“地雷震”时被对方击中,但“地雷震”的光圈却依然出现,那么对手将进入无敌状态(如图),大門只能用投技或“地雷震”攻击对方。
另一个是限定对手的BUG,必须是拥有必杀投或突进技的角色。如紅丸(“紅丸COLIDER”)或京(“弐百拾弐式·琴月 阳”)等。以投技或突进技击中使用弱“地雷震”的大門,成功后二人就会粘在一起。
关于ATHENA的“SHINING CRYSTAL BIT”

这里讲两个和“SHINING CRYSTAL BIT”有关的BUG。
第一个比较简单,让大門以“地狱极楽落とし”捉住使用“SHINING CRYSTAL BIT”的ATHENA时,对手将会提前脱手。类似的,让KRAUSER以“KAISER SUPLEX”捉住使用超必杀技的ATHENA时,则二人会飞出屏幕,落下时已达到屏幕另一端……
第二个比较有趣,当ATHENA使用超必杀技时,被对方击中取消掉了超必杀技但ATHENA并未倒地,那么她可以再次使用超必杀技并可随意走动,若在光球消失时使用移动技“PSYCHIC TELEPORT”,那么ATHENA会消失不见,不过玩家依然可以控制ATHENA,只是看不见角色而已。
京的无伤害最高HITS

在京对KING的超重攻击使用“九百拾式·鵺摘み”做反击的时候,双方都不会失血,但是其反击的计数会被保留,也就是说,再次使用的时候会增加1HIT,这样下来,时间允许的话是可以累计到99HITS的。
紅丸对CLARK的限定无限连

紅丸对CLARK使用“紅丸COLIDER”后,倒地中的CLARK依然存在被攻击判定,此时若紅丸以通常攻击(比如蹲轻脚)再接“紅丸COLIDER”,如此反复便可构成无限连。
另外,CLARK的“NAPALM STRETCH”将CLARK摔到角落后,也可以用蹲轻脚打中他(之前在'96十割连中就利用到了这一点)。
香澄的男性绝杀

这个BUG比较有趣,其实正规来说,并不算BUG,而是SNK公司故意的恶搞(求证请参阅本站KOF专题中香澄的角色设定秘闻)。香澄的当身技“杀掌阴蹴”对部分男性角色会直接出COUNTER,比如右边的RYO,还有京等。
KIM的2P优势

这是一个与KIM相关的2P限定BUG,当对手背对着你站在版边时(可以用“杀脚投げ”将对手扔到版边或是让对手向版边跑),2P的KIM在较高的位置使用空中版“凤凰脚”,则1P被击中后会被定住。
CHANG的“铁球回转大破坏投”

这个BUG比较简单,CHANG以“鉄球大回転”使CLARK防御,然后CLARK防御取消紧急回避,CHANG立刻使用“大破壊投げ”,捉到CLARK后,之前的“鉄球大回転”中的铁球却并不会消失。
MATURE的粘人BUG

这亦是个很简单的BUG,当MATURE的超必杀技“HEAVEN'S GATE”击中空中对手的脚部时,就会将对手粘住并强制进退,此时,若MATURE使用三角跳,则会立刻被强制拉回版边,所以若玩家连续使用三角跳(可持续按住“↗”),就能让MATURE带着对手一直往屏幕上方上升,而不使用时则会回落到地面。
另外,这个BUG一旦成功,就无法跳过此回合,所以……
Mr.BIG的特殊被攻击判定

来自龍虎系列的Mr.BIG在KOF中存在特殊的被攻击判定,例如图中CHOI的超必杀技“真!超絶竜巻真空斩”在对其他角色时只会攻击1次,而对BIG却可造成3段攻击。此外,大門以“天地返し”将其投掷后也可以进行追打,还有RALF的MAX版“BARI BARI VULCAN PUNCH”之后也可以追加攻击。