KING OF FIGHTERS系列
关于BUG

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THE KING OF FIGHTERS'99
未修正BUG综合

无法防御的飞行道具,这个BUG和前作一样,不过多数都是需要对手先倒地,而庵在“禁千弐百拾壱式·八稚女”后的防御不能“百八式·闇払い”在今次已经修正了。
浮空和后续BUG未作修正,而新角色包也可利用传统方法浮空,亦可以用“双掌”达成飞出画面的BUG。
“TASK OVER”在今次有个很简单的方法能达成,包使用MAX版“PSYCHO BALL ATTACK DX”后,立刻于第一时间使用两次援护角色庵,成功后就出现“TASK OVER”(图一),此外,使用特定角色时,双方同时使用2次援护庵也能达成。
防御切换BUG依旧……(后面的几作就不废话了,这个BUG一直到2002都有,2003开始修正了,但XIII和UM系列等都还有)
高级飞行道具的特殊判定方面,包括JOE和CHOI的龙卷风BUG都有保留,不过,由于今作中发动MAX超必杀技的条件是体力闪烁,所以龙卷风BUG在还未看到演示效果时就会K.O.胜出。
关于ATHENA“SHINING CRYSTAL BIT”的BUG,今次是与JOE配合达成的,在ATHENA使用超必杀技时,JOE则使用“SCREW UPPER”,此时JOE的龙卷风是攻击不到ATHENA的,当ATHENA的超必杀技消失后,立刻再次使用该技能即可达成该BUG,之后的衍生BUG和之前一样(图二),此外,她的“PHOENIX ARROW”以“A+D”发动时攻击力依旧会增加(类似的还有香緋的“天崩山”,以“→↓↘ A+D”发动时攻击力也略高)。
MARY的二段弱攻击被修正,而投判定的DOWN追加及浮空BUG依然保留。
KIM的“覇気脚”无限连依然成立,若配合A.M.可以实现十割。


特殊体质综合

新角色的加入和援护系统的革新使得今次又出现了一些拥有特殊体质的角色,下面来一一列举。
首先是关于K'的。非版边时,KIM的MAX版“凤凰脚”的最终段攻击不到K'(图一)。CHANG的“大破壊投げ”在对他时的攻击力会加强。而庵的“屑风”捉到K'后二人间的距离较近,庵可前冲弱攻击再接“屑风”并构成无限连。
对手攻击时,紅丸呼出援护后可立即转变为防御动作,其他角色则必须做完援护POSE,此外,紅丸的援护动作捉住京,真吾,京-1或京-2时,对手会有段时间转为地面状态,即被击中后呈现站立姿势。
RYO,先看个有利的,在RALF的援护动作攻击到RYO的同时,对手无法攻击到RYO,而对其他角色时,这个时候是可以追打的。接着是不利因素,LEONA的弱“BALTIC LAUNCHER”和KING的“SURPRISE ROSE”都可以对RYO进行重复追打(图二)。
LEONA的“GRATEFUL DEAD”对紅丸,RYO以及YURI时,攻击力会增加。
WHIP在版边使用超必杀技时,攻击段数会减少,而当对手是香绯时,这个BUG尤为突出,此外,WHIP的MAX版超必杀技在非版边时攻击CHOI,最终段会击空。还有,关于她的投技“ALPHA”,也会产生一种不易察觉的BUG,该投技对K',MAXIMA等人时,她会跳到对手身后,而对真吾,JOE等角色时却不会。
当香澄被某些攻击击中后会带有短时间的被攻击判定,如包的援护攻击“PSYCHO BALL ATTACK MAX~STRIKER MIX~”击中她后可进行追打。
香绯的受身没有无敌时间,当对手击中受身中的她时,攻击段数会累计并构成连续技。
K'的MAX版“CHAIN DRIVE”击中JHUN时,倒数第二段攻击对他构成的硬直较短,所以JHUN可以防御最后一击(图三),而CHOI的“骸突き”强制破防接“凤凰脚”的连段对他也无效。另外,他在下蹲受创时的后仰幅度较其他人要大,所以在蹲下时背后的被攻击判定较其他人要稍远。
庵的MAX“禁千弐百拾壱式·八稚女”的倒数第二段没有攻击力,若对手是KRIZALID时,他会在倒数第二段时提前脱手。




援护攻击相关BUG综合

今次导入了进化后的援护系统,由此亦引发了一些BUG,下面依次介绍。
先来整理一下STRIKER攻击的强制判定,由于今作中援护系统作了一些调整,所以相关BUG的操作上就变得很简单了。先看个RALF(或CLARK)的,在角色呼出镇后,以“SUPER ARGENTINE BACKBREAKER”(CLARK的“ULTRA ARGENTINE BACKBREAKER”亦可)捉住对手,若对手在降落时被镇击中,则角色会一直保持投掷姿势并进入投技外无效的无敌状态。另一个,MARY呼出RALF后以“M·SPLASH ROSE”攻击对手,之后RALF会将对方强行打出攻击范围,而MARY则会以超必杀技动作强制前进,若受到攻击则会回复常态。此外,MARY前进的过程中亦可引发其它BUG,比如K'的“TASK OVER”(图一)等,这里再补充一个,MARY呼出真吾后,立刻使用“SPIN FALL”接“M·SPIDER”,则她会将对手带到很高的地方再落下,而当对手是CHANG时,援护动作结束后,以“BACK DROP·REAL”去抓CHANG,MARY会站到“地下”(相对于浮空而言),各位也可以试试其它投技,比如CLARK的“RUNNING THREE”。
投技系援护攻击和特定投技同时捉到对手时,援护角色会继续演示援护动作而对手则会被玩家角色捉到(图二),不过还有一种情况是对手提前脱手,比如CLARK呼出MARY后使用“RUNNING THREE”,CLARK会发动攻击,但对手会脱手。这里再补充一个,部分打击投(如“撃壁背水掌”)和MARY的援护动作同时击中时可能会死机……
乱舞系超必杀技(如“CHAIN DRIVE”)击中对手但却未击中对方呼出的回复系援护(如ATHENA)时,对方的体力会回复至满血状态。
发动较快的乱舞系超必杀技(如“凤凰天舞脚”)与LEONA或庵的援护同时击中对手时,对手会被打至版边且呈现若隐若现状态或被定住。
角色在A.M.状态下使用突进型技能(如“琴月”)捉到对方时被京或庵的援护攻击打中,则角色会在短期内保持被火炎击中时的颜色。
K'呼出香澄后对方立刻呼出真吾,然后K'使用“CHAIN DRIVE”击中对手,之后会出现贴图错误的BUG而对手会不受控制且慢慢掉血(图三),不过只有时间结束才会决出胜负,再次使用“CHAIN DRIVE”可解除,另外,他使用MAX版“CHAIN DRIVE”时,对手呼出香澄,若眼镜击中对方而K'却被对方的援护角色香澄逮到,也会出现短暂的贴图错误。
紅丸使用弱“幻影HURRICANE”(或C.M.状态下使用)时,对方同时呼叫援护角色CHOI,之后紅丸的攻击速度会变快并可提前回复常态,不过也可能死机。
用香澄的援护攻击打败对手时,若被香澄投掷出去,会再站起来。顺便说几个类似的,对方被打败时CLARK以“MOUNT TACKLE”扑住对手,对方也会再次站起来,还有庵的“屑风”也能达到同样的效果,而WHIP以“STRENGTH SHOT·TYPE B“CODE:力””的第一段将对手打败而第二段亦击中的话(第一段破招即可),对方也会依然站立。




C.M.和A.M.相关BUG综合

C.M.状态结束时使用超必杀技的发动速度和通常时一样,所以在状态结束时能达成通常时连接不上的S.C.连段。另外,达成此BUG后,当能量槽再次出现后所积蓄的能量值会变成金色。
若C.M.状态结束时使用S.C.但能量槽已经结束,则被S.C.的技能(必须是不会将对手击倒且只有1段的体术攻击,如“百拾四式·荒咬み 未完成”)会增加1HIT(图一)。这里也顺便补充几个相关的BUG,在KIM无法使用超必杀技时用“凤凰脚”取消“空连撃”,则“空连撃”只有一段。而同样的情况下CHOI以“凤凰脚”取消“骸突き”时,“骸突き”会变为2HITS。
当对手在版边时,TAKUMA在画面另一边以弱“虎煌拳”S.C.强“龍虎乱舞”,对手中招时会保持一个受创姿势不变,直到攻击结束。
角色处于A.M.时,被MARY的超必杀技“M·SPLASH ROSE”击中时会提前脱手,即使体力减空也不会被打败。
JHUN在C.M.时以“太极避”S.C.“凤凰裂爪脚”,之后他就可以随意穿过对方并能达成类似浮空状态时的弱攻击无限连(图二)。


MAXIMA的BUG综合

今次的新角色MAXIMA带来了很多有趣的BUG,下面简单的整理一下。
空振BUG,MAXIMA在击倒对手后以必杀技空振,之后的MAX版“BUNKER BUSTER”可构成连段(图一)。
特殊体质,LEONA对MAXIMA使用“GLIDING BUSTER”的时候,其攻击段数会比攻击别人时多1次,如同击中空中对手。另外,KING的“TORNADO KICK'95”在对MAXIMA时,第二段攻击不到他。而WHIP用通常投捉到MAXIMA后,用蹲轻拳追加攻击,之后前走一小步,可再次用通常投捉到MAXIMA,以此构成无限连。
左右两侧的差异,MAXIMA以“M11型DANGEROUS ARCH”将对手摔入左侧版边后,他的“SYSTEM1:MAXIMA SCRAMBLE”击中版边对手时的反弹距离会很小,可以以弱攻击和该技能重复循环无限连(图二),但若被对手攻击或防御则回复正常。
下面是一些和援护攻击有关的BUG。
MAXIMA不能使用超必杀技的情况下以援护紅丸捉住对手时输入“MAXIMA REVENGER”的指令,成功后对手会被紅丸带走(图三),再次输入指令并呼叫援护可让对手回到场内。此外,同样的情况下,以通常攻击击中对方时输入“MAXIMA REVENGER”的指令可令对方在短时间内被定住。
MAXIMA的“MAXIMA REVENGER”和真吾的援护攻击同时击中对方时,真吾会将对手强制拉出投技范围,而MAXIMA则继续超必杀技动作。
对方的援护角色RYO击中MAXIMA时,MAXIMA也以投技“M11型DANGEROUS ARCH”捉到对手,则对手会被MAXIMA黏住,此时MAXIMA输入任意指令都可扣减对手体力,若MAXIMA不攻击,对手的体力也会慢慢的减少,但即使减空,也不会K.O.,而是等时间结束。
MAXIMA呼出援护角色庵后,立刻使用MAX版“BUNKER BUSTER”,若时间配合恰当,则对手会进入投技外攻击无效的无敌状态,同时,MAXIMA也会进入一个奇怪的状态,用特定技能攻击他时会引发各种奇怪的现象。




K'的投判定错乱

MAXIMA发动“BUNKER BUSTER”时,K'以投技“SPOT PILE”捉住他,而MAXIMA则会向上直飞出屏幕后再掉下来。WHIP使出“ASSASSIN STRIKE“CODE:BB””时,K'以同样的手法会得到同样的结果。
LEONA“EARRING爆弾·1”的距离控制

不知各位有没注意到,今作中LEONA的“EARRING爆弾·1”不是以按键来区分投掷距离,而是以“EARRING爆弾·2:HEART ATTACK”来决定此招的性质,若之前使用过强“EARRING爆弾·2”,则“EARRING爆弾·1”的性质为强版,不论按键,反之则为弱(例图是看不出效果的,各位自己尝试吧)。
MARY的高空“HEAD CRUSH”和单帧“BACK DROP·REAL”

介绍两个MARY的新BUG。
以“M·TYPHOON”投掷对手后,一定时间内以“HEAD CRUSH”攻击对手时,MARY会将对手带到一个较高的位置再摔落下来(例图)。
今作中“BACK DROP·REAL”变成了“REAL COUNTER”的后续技能,二者间有一定的停顿,但若输入“↓↙←↓↙←→N A/C”则会直接发动“BACK DROP·REAL”以便代入连续技。
香澄的防御不能和定身BUG

香澄用当身技“灭身无投”将对手扔进版边后,对手起身时无法防御香澄的攻击。这个时间很短,但很好掌握。
定身BUG需要与庵配合(不知和其他角色能否成立),在庵以“百八式·闇払い”S.C.“里参百拾壱式·析爪栉”时,若香澄以MAX版“心眼 葛落とし”架住庵时却被“百八式·闇払い”K.O.,那么庵就会被定住,无法演示胜利姿势(例图)。
补充一个,她的“心眼 葛落とし”在近距离抓到紅丸的“幻影HURRICANE”时,二人会被粘住,紅丸不受控制且无法挣脱(关于这个BUG,也可以尝试跟其它技能配合)。