未修正BUG综合
先来看看未修正部分。
高级飞行道具的相关BUG依旧未作调整。
京在“四百弐式·罚咏み”之后的延迟版“百式·鬼焼き”。
大門的空振BUG依旧,今次亦可配合MAX2使用,另外,CHANG的“覇気脚”也可利用空振原理构成连续技(图一)。
ATHENA的持续空中MAX版“SHINING CRYSTAL BIT”复活,配合对手依然是竜二,此外,她的强化版“PHOENIX ARROW”在今次是最后一次成立(正统续作中,类似的,京的自动派生“琴月 陽”也保留了)。
KIM的“覇気脚”无限连依然存在,取消时还会带有闪光效果。
对SETH时的跳跃攻击接必杀投未调整。
MARY的快速版“BACK DROP·REAL”依然成立。
庵的“屑风”相关BUG也未修正。
下面是两个回归角色。
VICE在“DEICIDE”后的死亡追击再次出现(图二),SHERMIE对大門使用“SHERMIE FLASH”时会出现短暂浮空状态,技能结束后恢复常态。 |

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特殊体质综合
下面来整理一下几个新出现的特殊体质。
K'以“ONE INCH”对竜二出破招后的弹墙效果后,以超必杀技“CHAIN DRIVE”追打,若第二段的打点错位,则竜二会被定住。
JOE以蹲重脚将对手扫倒时使用QUICK紧急回避,之后他的被攻击判定会产生变化(图一),另外,在他使用过“SLIDING”等特定技能后,对手的攻击判定边缘接触到他时会直接出现破招。
MAY LEE有着类似于前作ANGEL那样的空中被追击判定,但没那么夸张。
CHRIS存在特殊背击判定,例如庵以“外式·百合折り”打背并跳入版边,之后疾退再次“外式·百合折り”可构成连续技。其他角色方面,看的比较多的是VANESSA发动MAX时无限连对他的特殊背击效果。
RAMON的“SOMERSAULT”快击中庵时,庵发MAX版“禁千弐百拾壱式·八稚女”,之后RAMON会击空(图二)。
ANGEL对着MATURE跑,MATURE发“EBONY TEARS”(ANGEL紧贴MATURE则不会被击中),之后MATURE使用超必杀技“HEAVEN'S GATE”,当MATURE拉着对手经过之前发动的飞行道具时,对手会被飞行道具打出攻击范围。
KIM以强“三连撃”击中空中竜二时可将他弹得较高便于追打。
VANESSA在庵离版边有接近半屏距离时,以“PUNCHER UPPER”击中时取消“PUNCHER VISION(前方)”,再以“CHAMPION PUNCHER”追打,庵会被VANESSA打到她背后并短时间内保持昏迷(图三)。
在RAMON的“SAVAGE FIRE CAT”击中起跳时的MAXIMA时,攻击会发生断点,此外,有些其他角色也会如此。
最后是两个ANGEL的,她的MAX超必杀技“LOYALTY TEST FOR THE LIBERALISTS”直接攻击到处于左版边的SHERMIE时,在结尾时会有断点。而对镇或CHOI使用“STARLIT FIELD”时快速输入特殊技“AT THE WASTELAND”指令会令她飞出屏幕。 |


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POWER MAX相关BUG综合
今次再次导入了POWER MAX系统,下面来看看相关BUG。
处于MAX时被对手打倒但未受身,在起身后第一时间使用的某些必杀技可进行二次取消,即同种技能的二次取消。
ANDY的投技“刚临·改”捉住对手后会紧接着踢一脚,这个脚攻击在游戏中是被判定为通常攻击的,所以此时可发动MAX状态,或是QUICK紧急回避,当发动MAX后,ANDY可以穿透对手,此外,还可用弱攻击构成无限连(图一)。
这个BUG是和MAXIMA配合完成的,MAXIMA使用“BUNKER BUSTER”,然后ATHENA发动MAX(必须在MAXIMA使用超必杀技后发动才行)并使用超必杀技“SHINING CRYSTAL BIT”(MAX版更为明显),之后在MAXIMA落下时二人不会攻击到对方,且MAXIMA落地后有一小段时间是无敌的(图二)。
前作中MAY LEE的BUG模式在今集依然存在,发动方式是对手使用QUICK MAX发动就可以了,和前次一样,BUG模式下的指令各位自己尝试,顺便……,此模式下的“→ A”可构成无限连。 |

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MAX2相关BUG综合
竜二(其他角色似乎不成立)版边时,紅丸发动MAX2后以“雷靭拳”和MAX2的判定达成连续技,3次后再次使用MAX2并重复此连段,最后以超必杀技“雷光拳”(或依旧“雷靭拳”)结尾,就发生“TASK OVER”(图一)。
此外,当他发动D键的MAX2后,对手炎のさだめのCHRIS使用“↓↙←↙↓↘→ A+C”,放出火焰时紅丸前紧急回避,有几率烧出分身。
ANDY发动MAX2时,竜二以紧急回避闪到他背后并以MAX2捉ANDY,在将被捉到时,ANDY以“B+C+D”发动后续技能,若时机得当,则ANDY并不会被竜二击中,而竜二则继续空发MAX2。大家可以尝试和其它投技配合。
TAKUMA的MAX2“虎杀阵”成功当身MAXIMA的“BUNKER BUSTER”,WHIP的“ASSASSIN STRIKE‘CODE:BB’”及BILLY的“强袭飞翔棍”的上升阶段时,会产生之前K'以投技达成的直飞效果(图二),TAKUMA的MAX2换作MAY LEE的“里演舞”亦可(对WHIP或BILLY时)。
CHANG发动MAX2时,MAXIMA稍等一下再使用“BUNKER BUSTER”,之后在CHANG的MAX2发动后不会对MAXIMA造成影响,而CHANG也不会发动后续技能,而是直接摔倒在地。若双方都是CHANG,且一先一后使用MAX2,则二人会陆续摔倒。
MATURE的“EBONY TEARS”击中对手且出现破招时,MAX2同时击中,则MATURE的本体会停止攻击,而残影会继续动作,但没有攻击判定。
BILLY使用MAX2时,对手将他推入版边后攻击他引发后续攻击,之后对方会被打出攻击范围,但结尾的火柱会跟随对手的位置出现。
SHERMIE的MAX2在击中CHRIS时,由于后者的跑步姿势很低,所以在他返弹回跑时,若距离适当的话,SHERMIE会从他头上飞过去。另外,RAMON在版边以MAX2击中CHOI时,若最终结尾为“FEINT STEP”动作则不会踢到CHOI(图三,但此处不能和CHRIS配合),且后者会强制前进。
荒れ狂う稲光のSHERMIE近距离时以MAX2击中版边的对手,在闪电落下时对手以投技捉SHERMIE会产生BUG,此BUG成立后,庵使用MAX2可让角色转为白色。若对手是矮小的CHOI时,当SHERMIE以轻拳发动MAX2时,CHOI攻击她,则SHERMIE可自由移动,而CHOI会被定住一段时间。
CHRIS发动MAX2变身时,火焰出现瞬间被大門的“地雷震”或CHANG的“覇気脚”震倒,则背景会变成红色。另外,双方都为炎のさだめのCHRIS时,若同时使用MAX2,2P侧的OROCHI会变色。
当KULA使用MAX2时,K'用紧急回避绕到KULA背后并攻击她,此时KULA发动MAX2,但K'可以防御,若K'在防御DIANA(MAX2中出现的拿刀女性)的攻击后再绕回KULA前面并使用MAX2,则会产生“TASK OVER”(图四),而在K'防御到冰棺后却未被CANDY(女性机器人)击中的话,则冰棺不会消失。关于KULA的MAX2发动的类似BUG,大家可以尝试其它。 |



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其它BUG综合
最后来看看其它新BUG。
首先是角色选择时的BUG,在OROCHI队上按住START后,同时输入“↑”并选定角色,就会选定配色混乱的随机角色,在角色排序及胜利画面时都会反映出这个BUG(图一)。
大門以“→↘↓↙←→ A+D”发动“里投げ”后,若对手在投判定外,则他会自己停下来。
当庵使用击飞攻击并出现破招时接“禁千弐百拾壱式·八稚女”,如果位置站的好的话,“禁千弐百拾壱式·八稚女”只有3HITS。
对手背对YURI跑向另一版边,之后YURI使用“覇王翔吼拳”并前冲到飞行道具前,若对手是MAY LEE时,则YURI使用MAX2,对方在MAX2中途被飞行道具击中即可引发BUG。若对手是RAMON,那么在飞行道具快接近时,RAMON使用“SAVAGE FIRE CAT”攻击YURI,在击中YURI时被飞行道具打到,YURI会被定住,如果RAMON使用的是“EL DIABLO AMARILLO RAMON”,则他会贴着YURI一直跑。关于这个BUG,再补充一个类似的,YURI发动“覇王翔吼拳”时让ATHENA回避到背后,片刻后使用强“PSYCHIC TELEPORT”,YURI则用普通投或“百烈びんた”,投判定同时对手被飞行道具击中,则会出现脱手现象。各位也可以试试其它情况。
在MARY使用超必杀技“M·SPLASH ROSE”之后,TAKUMA在MARY靠近的时候使用“真·鬼神撃”,MARY就会一直背对着你跑过去不停,而你也会被她定住,直到TIME OVER(图二)。
当CLARK用必杀技“MOUNT TACKLE”捉住对手后,若在追打时被对手拆背成立(此时以前方向加相同键可拆背),就可以进入穿透对手的BUG。
当RAMON和有投技系超必杀技的角色同时使用投技系超必杀技的时候,如果二者站的位置都在投技范围内,则先发动的一方会强制收招而对手则会独自打完动作。
KIM的“飞翔脚”在击中使用“PHOENIX FANG ARROW”中的ATHENA时会将她定住,而在对CHOI时,若CHOI在近版边时被KIM以此招打背,CHOI也会被定住(图三)。此外,KIM在弱“半月斩”时输入“↓↙←↙→ A+B+C+D·B+D”,可达成在地面S.C.“空中凤凰脚”的连段。补充,他的“三空撃”第一段可以S.C.。
RUGAL发动“KAISER WAVE”时对手紧急回避到身后,RUGAL稍作蓄力后释放,如果时机得当,光波球不会被扔出去,而是悬停在那里一直攻击对手。 |


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PS2版新BUG
PS2版中,新加了5个角色,其中OROCHI IORI,GOENITZ和GEESE都是用SVC的数据做的,在原作中,防御取消击飞攻击没有攻击力,而在本作中,这三个角色的地面击飞攻击同样没有攻击力。另外,关于击飞攻击,还有个BUG,选用GOENITZ时,近距离击飞攻击破招同时以超必杀技“→↘↓↙←→↘↓↙← A/C”捉到对手,这时的击飞攻击会造成一个较高的伤害,加上超必杀技的攻击力,可以直接KO防御力低的对手(如例图中的MAY,图中就是击飞攻击的伤害)。
CHRIS的“SHOOTING DANCER”被赋予了奇怪的取消性能,若先使用“→↘↓↙← A”,则第二段时可取消出“→↘↓↙← C”并再取消出“→↘↓↙← A”如此循环,但若先发动“→↘↓↙← C”则不可(不过二者都可以取消出“→↘↓↙← B/D”)。
最后这个或许算不上BUG,在设置中将场景变更为“ARCADE”版,则会出现GEESE在日本场景作战而背后有GEESE观战的情况,不过墨西哥场景里的KING倒是删掉了。 |
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