KING OF FIGHTERS系列
关于BUG

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THE KING OF FIGHTERS'97
未修正BUG综合

无法防御的飞行道具,今次可使用类似ATHENA那样的性能的还有拳崇,对手倒地后使用“超球弾”并以“肉まん”配合即可,此外,庵对RYO等使用“禁千弐百拾壱式·八稚女”之后的“百八式·闇払い”,也是防御不能的。
关于大門弱版“地雷震”的两个BUG依然成立。
KIM对CHOI使用“首极め落とし”时,扣血量会加倍(如图),紅丸对RALF的已经修正。
“浮空”BUG依旧还有,且今作还有一些延伸(后面再说)。
通用BUG综合

空振技巧,今作中出现的新BUG,简单来说就是在特定技能后空发招式使得技能带有被攻击判定,比如众所周知的“POWER CHARGE”无限连,在“POWER CHARGE”后空振蹲轻拳或重拳再次使用此招即可再次撞击对手,以此来构成无限连(图一),类似的还有京经典的“七拾五式·改”无限连等,不过有些却是限定对手的,例如KING的“SURPRISE ROSE”只对京等角色有效。
另外说一下之后几作仍未修正的弱“地雷震”,当大門以通常攻击(如蹲重脚或击飞攻击等)将对手打倒后,空振“超受け身”等技能,之后使用弱“地雷震”将构成2HITS。
“鬼步”,理论公式是在无法使用超必杀技的情况下于特定动作(如紧急回避,必杀技等)中输入超必杀技指令,此时角色将以异常的速度来行进,常见的当属庵了,他可以用“鬼步”配合“屑风”构成无限连。
再来说下“浮空”,除了通用公式低位三角跳,MARY在对手起跳瞬间以“BACK DROP·REAL”捉到对手后,也能进入浮空状态,另外还有与其它BUG配合的方法,后面我将会提到。今作中,特殊技的回归,让这个BUG有了新的延伸,比如,ATHENA在使用紧急回避后立刻使用特殊技“PHOENIX BOMB”,成功后将会看到角色强制向上飞出画面且再也下不来(图二)。
“TASK OVER(任务终止)”,这是一个知名度较高的BUG,成因是由于电脑无法计算大量数据(主要是活动图块)而出现的死机现象,死机时画面内显示“TASK OVER”字样(图三),讲个简单的例子,炎のさだめのCHRIS对大門使用“ТАЙЁ О ИРУ ХОНО”后立刻接“ЦУКИ О ЦУМУ ХОНО”,若连起来的话,会有一定的几率出现“TASK OVER”。
援护攻击的强制判定,在被击晕醒来前一刻使用援护攻击,醒来后使用特定技能击中对手,此时援护角色会将对手打出攻击范围,例如RYO和ROBERT的“龍虎乱舞”,若对手是CHRIS,对手起身后立刻使用超必杀技“CHAIN SLIDE TOUCH”,双方相杀后CHRIS将一直重复攻击并强制后退,当然各位还可以试试其它情况。补充个关于乾いた大地の社的,让援护击中被“АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОЩИ”捉住的对手,则社会中断攻击并保持非常态下蹲姿势,若对手靠近,则会被无故击倒并持续倒地状态……
防御切换,当角色快速进行站防和蹲防的切换时,特定指令投无法抓到角色,比如CLARK的“→↓↘ B/D”,该技能发动后若对手不在投判定范围内,会作出失败动作,而在判定出现时,近距离的角色进行站防和蹲防的快速切换,却不会被抓到(图四),其实'96中就成立,但我尝试了很多次貌似就成功一次,所以就放到本作来说说吧。
此外,关于这个BUG补充一下,之前在论坛中跟别人讨论过,有人说这不属于BUG,而后期SNK的工作人员也说这是应对投技的一种方法,尤其是后期几乎所有指令投都带有失败动作,但假若不算BUG,那对于投系角色来说显然是非常不公平的,当然,也有不少玩家赞同这确实是BUG的,个人觉得,或许是因为SNK的程序员无法解决这个一直都存在的问题,而强行把它归纳为游戏中应对投技的手段吧……
补充一个关于大門的,他的MAX版“地獄極楽落とし”,用A键发时,最后的“地雷震”的伤害要高于C键发时,推测是因为原本C键发的是伪技,没有伤害,由于这个原理,或许游戏中还存在其它类似的情况?






特殊体质综合

前作中投技的双倍攻击力,紅丸对CLARK的限定无限连以及Mr.BIG的特殊被攻击判定都属于角色的特殊体质,今次亦出现了一些,下面就简单的整理一下。
对紅丸时,跳跃攻击后无法直接接必杀投,比如大門跳攻击后无法直接接“天地返し”,而对其他角色时可以。
RYO的“极限流连舞拳”之后可以直接对京(还有BILLY等)接超必杀技“天地覇煌拳”。
当拳崇使用MAX“肉まん”回血时,在闪光的那一刻,CLARK在无气的情况下近距离输入超必杀技“ULTRA ARGENTINE BACKBREAKER”的指令,若时机得当,拳崇会黏在CLARK身上,即使CLARK站着不动,片刻后他也会开始掉血。
OROCHI的超必杀技“相手を引き込んで魂を抜く”捉到拳崇后,拳崇会被摔到地上滑开,而其他角色则是轰飞。
紅丸以跳重脚将下蹲的KIM打背后,直接连(或弱攻击连)弱“真空片手驹”时的攻击段数增加(图一)。
MARY对CHANG,CHRIS或竜二使用“BACK DROP·REAL”后,即使在非版边的位置也可以以“M·SNATCHER”追加,另外,她的中段当身技“M·REVERSE FACE LOCK”在对ANDY时的伤害会较对其他角色要高一些(多一次扣血)。
BILLY有特殊的被攻击判定,比如TERRY的弱“CRACK SHOOT”可以在版边对其进行重复追打,而对其他角色时则需要MAX状态才成立。而大門的“头上払い”对他最多可连续出4次(图二,对其他人时最多3次)。


关于竜二的加速模式

这是一个和援护攻击有关的BUG,不过由于其特殊性所以单独讲解。
在竜二呼叫援护攻击后以“DRILL”捉住对手,同时援护攻击将对手打出判定,而竜二则以“A/C”键连打,成功后会取消后面的攻击动作,这样就进入了加速模式,不过所谓的“加速”并非竜二,而是对手……
加速模式下对手动作(包括受伤硬直)的出招和收招都会加速,因此也导致了竜二的许多招式无法正常连接上,此时竜二使用的“DRILL”的攻击动作会有所改变,但使用后将退出BUG回复正常。
技能的相杀BUG

下面讲几个和技能的相杀有关的BUG。
拳崇从背后以“龍連打”攻击使用“鉄球大暴走”的CHANG时,会触发其后续攻击而拳崇则可自由行动(以庵的“里百八式·八酒杯”与“龍虎乱舞”等技能相杀时与之类似)。
庵的“禁千弐百拾壱式·八稚女”从背后与MAX“鉄球大圧杀”中刚落地的CHANG相杀时,CHANG会消失,游戏速度亦会减慢(且会死机)。
庵的“禁千弐百拾壱式·八稚女”启动时被CHANG的“大破壊投げ”捉住后,每次投掷的伤害为投技之前使用的攻击的扣血量,图中是我事前使用过MAX版“鉄球大圧杀”后启动该BUG的情况,这仅仅是第一击……
高级飞行道具的特殊判定

飞行道具通常分两种级别,普通型以及可将普通型打消而本身依然存在的高级飞行道具,这个BUG即是和这类高级飞行道具有关。
当高级飞行道具抵消特定技能时,它会在短时间内出现2次判定,其一是抵消技能,其二是保留判定,这样就能达到双倍伤害的目的。
另外讲一个特殊的例子,JOE和CHOI配合完成的BUG。
首先让双方站在画面两端,然后JOE出MAX版“SCREW UPPER”而CHOI使用MAX版“真!超絶竜巻真空斩”,之后JOE前冲而CHOI后退,当双方的龙卷风接触时会造成JOE的龙卷风的特殊判定并能持续打击CHOI,
关于ちづる的“里面壱活 三籁の布阵”

下面讲3个和“里面壱活 三籁の布阵”有关的BUG。
ちづる使用“里面壱活 三籁の布阵”后,跑到分身前面去攻击对手,若对手使用防御取消击飞攻击后被分身击中,ちづる就会进入投技外攻击无效的状态(就是前作中大門的弱版“地雷震”达成的BUG)。
下面是另一个,同样是使用“里面壱活 三籁の布阵”后,跑到分身前以投技攻击对手,之后,在第一个超必杀技消失前,你还可以再次使用“里面壱活 三籁の布阵”,也就是说,画面内可以同时存在2个超必杀技分身(类似前作中ATHENA的双重超必杀技BUG)。
最后一个,当ちづる使用“里面壱活 三籁の布阵”后,对手用飞行道具攻击分身干掉ちづる的同时却被通常投抓到,则二人会黏在一起。
关于暴走LEONA的“EYE SLASHER”

LEONA的“EYE SLASHER”被我认为是KOF'97中最烂的必杀技,除了可以配合出BUG,另一个唯一的用途就是找死……,下面来看看这些BUG。
浮空型:MARY在避过此招后,当回旋镖回来的时候以“BACK DROP·REAL”投掷LEONA,之后MARY就会进入浮空状态。另外,回旋镖回来时乾いた大地の社以“КУЖИКУ ДАЙЧИ”捉住LEONA,则LEONA会进入浮空状态。(图一)
被投角色位置混乱型:同样在回旋镖飞回时,以特定投技捉住LEONA,会产生一些奇特的BUG,这样的投技如紅丸的“紅丸COLIDER”,CLARK的“ROLLING CRADLE”等,由于太多就不一一列举了。
攻击段数变更型:这个只针对某些特定技能,比如ATHENA的“ν PSYCHO REFLECTOR”,在回旋镖飞回时击中LEONA只会造成一次判定。
最后讲一个和其它BUG配合的表演性BUG。
在以“LEONA CRUSH”启动BILLY的“超火炎旋风棍”BUG后(后面会讲),LEONA使用“EYE SLASHER”,BILLY以任意攻击让LEONA回复常态,然后LEONA在回旋镖飞回BILLY火圈的范围时(此时火圈没有攻击判定)以“LEONA CRUSH”捉住他,成功后双方被黏在一起而BILLY在扣血。(图二)


关于庵的“里百八式·八酒杯”和“禁千弐百拾壱式·八稚女”

首先来看“里百八式·八酒杯”,在庵的“里百八式·八酒杯”击中对手时,有一个时刻可以再次发出此招(或“百八式·闇払い”),若重复使用则会造成“TASK OVER”。
另外,输入指令时,以“拳+脚”的形式(如“B+C”或“A+D”等等)发动可按住蓄力。
看看其它的,在JOE发出MAX版“SCREW UPPER”时,庵立刻用MAX版“里百八式·八酒杯”定住JOE,此时他的“SCREW UPPER”会留下无攻击判定的残影,类似的还有炎のさだめのCHRIS的MAX版“ДАЙЧИ О ХАРАУ ГОУКА(如图)”等,此外,定住“真!超絶竜巻真空斩”中的CHOI时,其龙卷风也会残留并带有攻击判定。
关于“禁千弐百拾壱式·八稚女”,有个很有名的BUG,先以庵对庵举例,当庵(必须是ツキノヨルOROCHIノチニクルフIORI)的“禁千弐百拾壱式·八稚女”在“百八式·闇払い”之前击中时,对方可以自由行动,此时,若对方使用“百式·鬼焼き”,则会留下镜像,若使用超必杀技,则使用“禁千弐百拾壱式·八稚女”攻击的一方会重置该技能,且连击数会累计,此外,若角色与使用超必杀技的庵保持一定举例,则庵不会发动最后一击,而是等待对手靠近或出招。
关于这个BUG,各位还可以试试与其他对手配合,或许会有新的发现。


京的无敌“里百八式·大蛇薙”

今集中,京的强版“里百八式·大蛇薙”启动或蓄力时是上半身无敌,而弱版则是下半身无敌,如此,拳崇以“仙气発刭”攻击强版蓄力中的京时,由于京在蓄力中上半身无敌,所以拳崇打不到他,但京手中的火种会消失。
ATHENA的持续空中MAX版“SHINING CRYSTAL BIT”

当ATHENA在空中使用MAX版“SHINING CRYSTAL BIT”时,竜二立刻回避到ATHENA背后并用“サドマゾ”挡格“SHINING CRYSTAL BIT”的防护罩,若当身成功,ATHENA就会在空中一直保持施放超必杀技但没有攻击判定,另外,这个BUG利用BILLY的“火龍追撃棍”(对应中段攻击的当身技)也可以达成。
MARY的双重判定,投判定的DOWN追加和“M·SNATCHER”的BUG

当MARY用远距离轻拳攻击到对方的时候,再次迅速输入两次“C/D”,则轻拳会变为2HITS,除了轻拳,大家也可以试试她的其它通常攻击。
若MARY的超必杀技“M·DYNAMITE SWING”只以第一段打到对方而没有发动后续动作,则此时可以任意投技捉到未回复站立姿势的对手。
MARY的“VERTICAL ARROW”被对手空防时,若对方是JOE,RALF或KIM,则可直接追加“M·SNATCHER”,把对手强行夹下来,而对其他角色时无效。
补充一个相关的BUG,当被大門的“天地返し”摔落K.O.时,大門可以以“里投げ”捉住落地瞬间的对手。
BILLY的持续版“超火炎旋风棍”

又是一个可谓“家喻户晓”的经典BUG,永不消失的“超火炎旋风棍”。
方法很简单,以特定投技捉住使用“超火炎旋风棍”时的BILLY就可以了,这样的投技如社的“LIVER BLOW”,CLARK的“ULTRA ARGENTINE BACKBREAKER”等,此外,使用超必杀技时被OROCHI的“相手を引き込んで魂を抜く”捉住时也能成立。
BUG成功后,“超火炎旋风棍”的火圈不会消失且带有攻击判定,不过若使用“旋风棍”或是“超火炎旋风棍”的话,残留的火圈会被放出去。