未修正BUG综合
先说个旧的,属于特殊体质,对SETH时,跳跃攻击可以直接接投技,而对其他角色时不行,另外,他起跳比较慢,连续跳跃亦会被投技捉住。
无法防御的飞行道具,这个BUG和前作相同,就不赘述了。
浮空和后续BUG依旧保留,顺便补充一个,当K'在空中使用起招带有打击防御效果的“MINUTE SPIKE”时,若防御对手攻击时刚好出现防御崩坏,则K'进入浮空状态(图一,类似的有CHANG的“鉄球大圧杀”)。
高级飞行道具方面也未修正,包括JOE对CHOI的死亡龙卷风,不过这个BUG今次可以看到效果。
无法使用超必杀技时,以特殊技接超必杀技,特殊技的段位会变更。
MARY的投判定DOWN追加,浮空以及单帧“BACK DROP·REAL”今次也依旧成立。
ATHENA由“SHINING CRYSTAL BIT”引发的BUG以及“A+D”发动“PHOENIX ARROW”攻击力增加依然未修正。
KIM的“覇気脚”无限连也未修正,且使用后在紧急回避或挑拨时可以呼叫援护攻击(图二),补充,取消时立刻按住“↓”,则他会一直保持“覇気脚”动作。
WHIP让对手被打败后依然站立以及对CHOI使用MAX超必杀技最终段击空的BUG依旧存在。
JHUN蹲下时的背击判定未修正。
庵对K'“屑风”后的距离威胁以及将对手致死瞬间以“屑风”捉住对手后引发的被打败而依旧站立BUG也未修正。
紅丸的援护动作捉住京和真吾时,对手转为站立状态的BUG未调整。
下面是一些和援护攻击相关的未修正BUG。
STRIKER攻击的强制判定方面作了一些调整,例如RALF和CLARK保持投掷姿势的BUG需要跟CHANG的援护攻击配合,此外CLARK亦可用超必杀技与KING配合(图三),各位亦可尝试其它情况。
援护和角色同时投中对手的BUG未作变更(严格来说,援护攻击不能算作投技),如MAXIMA前作中配合真吾的BUG今次是配合SHERMIE来完成,再说一个,雏子的“寄り切り”和SHERMIE的援护攻击同时出现判定后,雏子会将对手捉住并直接K.O.,至于其它的BUG由于很简单这里就不废话了,各位有兴趣可以自己尝试。
C.M.和A.M.相关BUG方面,仅保留了C.M.状态消失时S.C.的技能段数变更,如京的强版“四百弐拾七式·轹鉄”等。
最后补充一组特殊的,MAXIMA。
当他无法使用超必杀技时,输入超必杀技“MAXIMA REVENGER”的指令会使对方短时间内被定住,在呼出援护角色SHERMIE后,输入该指令,若看到被SHERMIE击中的对手在半空停顿了一下,当他落地起身后就进入了浮空状态,虽然看不出高度落差,但确实已经浮空了,可以直接使出空中技能。另外,紅丸或MARY的援护投掷对方时输入指令则对手会提前脱手,若在援护攻击刚好结束是输入则紅丸会将对方带走,而MARY则是停止投掷动作,对手被定住且进入无敌状态(图四)。 |



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援护攻击相关BUG综合
前面整理了未修正的相关BUG,下面讲一些新BUG。
呼出援护后被对方打倒地,落地瞬间再次输入“B+C”,当己方援护角色离场后,会再跑出来,此时会消耗一个援护点,但角色不会作出援护动作。
乱舞系超必杀技(如“飞贼奥义 乱舞·毒蛾”等)在击中对手后又打中了对方的援护(如SETH)的话,对方会被打出攻击范围并可自由行动。
以上BUG达成后,ROBERT用“飛燕龍神脚”打中麟后会保持“飛燕龍神脚”的姿势飞出画面(图一),类似的还有“PHOENIX ARROW”等空中技能(当然你也可以用地上的技能配合尝试其它BUG)。
乱舞系技能(如“龍虎乱舞”)和乱舞系援护(如ROBERT)一起攻击对手,对方在A.M.状态下以任意攻击反击时会被定住(相杀时不可)。
对手在版边时,真吾用跳跃“B+C”使出轻脚攻击对手并同时呼叫援护角色GEESE,落地后立刻使用“真吾谨制 オレ式·錵研ぎ”,这样就会定机,类似的还有“撃壁背水掌”,“MIRAGE DANCE”,“真·鬼神撃”以及“竜巻枪打”。
被大門的援护动作投掷后起身时立刻以通常投捉住对方,则二人会黏在一起。
RALF或CLARK呼出JOE后,靠近使用“SUPER ARGENTINE BACKBREAKER”或“ULTRA ARGENTINE BACKBREAKER”,如果时间恰当,对手会被JOE打飞导致抓不到,但这样对手会进入投技免疫状态,包括普通投也无效,类似的还有MARY等,各位也可以尝试其他角色。
当援护为竜二时,双方对站版边,竜二捉到对手时角色后退,直到竜二的身体有一部分不在画面内,之后角色慢慢前进,竜二依然会保持站在相对的位置(图二),若角色行进较快,则会出现位置瞬移的现象。
被GEESE或SHERMIE的援护动作击中时依然可呼叫援护。
KULA以“ICE COFFIN”捉住CHOI时,她呼出的特定援护(如ROCKY)可以打到冰棺中的CHOI。
京或庵以弱“百式·鬼焼き”相杀,双方倒地时同时呼出援护TERRY,被击中的一方会直接被K.O.。但躺下的却不是京或庵,而是TERRY,此时双方可继续控制(图三),但若再次重复此BUG的话就会定机。
来看另一组类似的,双方都是庵,援护为京,二人分站画面两端,同时呼出京后都使用“禁千弐百拾壱式·八稚女”,之后双方都会被对方的援护击中并出现“DRAW GAME”,不过依然可以自由行动。
补充一组,双方都是TAKUMA时,二人靠近用反面ATHENA援护,呼出援护后同时使用“↘ B”,此时会瞬间结束回合,但二人都可以行动,而且还会看到画面中出现一个配色错乱的京躺在地上(图四)。
顺便,反面ATHENA的援护攻击判定较强,可以打飞被部分技能攻击中的对手,包括各种乱舞技等等,各位有兴趣的可以尝试一下(比如VANESSA在略远的距离呼出ATHENA后发动MAX超必杀技,对手被VANESSA击中后又被ATHENA烧到而倒地,但VANESSA仍会继续攻击动作)。
以上两组原理相同,各位可以尝试使用其他援护和角色配合。
下面是和BOSS ZERO配合的,呼出庵后,电脑控制的ZERO通常都会使用“疾火煌阵”,此时他会先击中庵然后发动后续动作,在被其后续攻击击中时,角色却依然可以自由行动,这时使用一些特定技能即可产生很多有趣的BUG,如K'的“SECOND SHOOT”,RALF的“BARI BARI VULCAN PUNCH(图五)”等,各位请自行尝试。另……关于这个BUG的发动者,除了庵,还有其他援护,也请各位自己尝试。
接着是关于VICE和MATURE的,对手被她们投掷后,WHIP以“STRENGTH SHOT·TYPE C“CODE:胜利””击中时只会踩踏一次,MARY以超必杀技“M·SPLASH ROSE”击中被投掷的ROBERT时,后者会被定住。此外,YURI以“さいれんと投げ”投掷被VICE或MATURE击中后(未被投掷)的对手时,她会将对手带出画面。 |




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C.M.和A.M.相关BUG综合
CHOI发动C.M.后,“竜巻疾风斩”第一段可取消出新技能“悲猿忏”。
庵在C.M.时以“百八式·闇払い”S.C.“禁千弐百拾壱式·八稚女”,若对方先被飞行道具打背而后中超必杀技,则庵会取消攻击动作,而对手会被定住(图一)。
RYO或TAKUMA发动A.M.后,使用“暂烈拳”,RAMON则以超必杀技“EL DIABLO AMARILLO RAMON”从正面与之相杀,之后RYO或TAKUMA会保持无攻击判定的“暂烈拳”攻击。
依然是RYO的“暂烈拳”(TAKUMA无效),发动A.M.后以此招攻击A.M.状态中使用“鉄球太鼓打ち”的CHANG,击中后RYO输入跳跃方向可以跳起并取消攻击动作,而CHANG则会缓慢的向上飞出画面。
包发动A.M.后使用“PSYCHO BALL CRASH BOUND”,LEONA以跳重脚接“V SLASHER”,之后包会在空中持续“PSYCHO BALL CRASH BOUND”动作但无攻击判定(类似前面的“暂烈拳”,大家也可以尝试其它技能)。
京或庵发动A.M.后,以弱“百式·鬼焼き”与特定技能(如“禁千弐百拾壱式·八稚女”等)相杀会引发画面内遗留分身的BUG,若与A.M.状态CHANG的“鉄球太鼓打ち”配合,可多次相杀制造分身(图二),此时游戏速度会减慢,一段时间后分身消失则游戏速度恢复正常,注意和CHANG达成的BUG在以庵配合时不成立,不过其他角色的技能跟CHANG的当身配合,也会有其它BUG产生,例如A.M.状态下,LEONA使用“GLIDING BUSTER”与其配合会造成奇怪的死机现象……(角色和时间静止,但背景依旧在动)
补充一个,发动C.M.或A.M.时,即使是防御中的对手也会被震飞,但也有例外,RAMON在对手防御动作中发动时(比如跳攻击被防御时直接发动),对手可以防住。 |

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其它BUG综合
先介绍两个KOF史上最无聊的BUG。
在使用援护的时候挑拨(用跳跃后落地瞬间的方式可达成),此时会将能量点转换为援护点,不过有时却看不到这个新补充的点(图一)。
另一个是在选择隐藏援护时,例如在反面援护上输入“↗”或“↖”切换到正面援护,再输入“←←←→→→↓”,此时应该停留在正面角色上,但反面援护却会变成隐藏援护,也就是说斜方向亦会被读入。
再看看其它的。
ROBERT的强版“龍撃拳”使出后,对手发超必杀技或发动C.M.和A.M.,ROBERT的飞行道具会在飞行途中消失。
包以通常攻击或特殊技取消出MAX超必杀技“PSYCHO BALL ATTACK DX”时,输入“B+D”后立刻输入“A/B/C/D”任意键可取消MAX超必杀技,但需消耗一个能量点。
类似的,YURI在以通常攻击接“灭鬼斩空牙”时,利用以上包同样的输入方式,背景不会改变(图二,通常MAX超必杀技时背景反色)。
KIM的“凤凰飞天脚”在通常时是令对手直上飞出,而在以“A+B”或“A+D”这种形式使用时,对手会斜向飞出(各位亦可试试其它技能)。
KULA的远轻拳时立刻输入“C/D”,可增加段数,类似之前的MARY。
再讲一个KULA的,当她没有能量槽时(使用过MAX超必杀技或发动过C.M./A.M.后)输入超必杀技“DIAMOND EDGE”的指令,当再次蓄满3个能量点发动MAX超必杀技“FREEZE EXECUTION”时只会消耗一个能量点,且背景不会反色(图三),但扣血量不变。
ZERO在CHANG使用MAX超必杀技“鉄球大圧杀”时发动超必杀技“白罗灭精”,CHANG落地后将ZERO震倒,此时特效消失而超必杀技判定依旧,CHANG则会被看不见的判定打到无法落地。 |


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RAMON的BUG综合
当RAMON的“SOMERSAULT”和掴技型援护(如竜二)同时击中对手时,对手会朝RAMON这边被击飞。另外,他在不能使用超必杀技的情况下以通常攻击或特殊技接“TIGER SPIN”指令,对手会提前回复常态(例图),而通常攻击接特殊技“低空DROP KICK”后输入指令,有时会让特殊技追加一段判定,但连击数数未追加。还有,用通常技连“TIGER NECK CHANCERY”捉到对手之后,对手起身中途被“ROLLING SOBAT”击中,则会自动追加后续技能“FLYING BODY ATTACK”,无须玩家输入指令。补充,当以MAXIMA或ROCKY作援护时,他的弱版“SOMERSAULT”会追加一段扣血。 |
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VANESSA的BUG综合
当VANESSA无法使用超必杀技时直接输入“CHAMPION PUNCHER”的指令,之后任意通常攻击的打击效果和音效都是重攻击的打击效果,此时VANESSA用弱攻击接“CHAMPION PUNCHER”指令后可接近重拳构成连续技,同时,在挑拨或紧急回避中可以呼叫援护(类似KIM)。
另一个,对手体力为0时防御VANESSA的MAX版“CRAZY PUNCHER”会被定住(如图)。 |
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麟的BUG综合
开场时,他的蹲轻脚是防御不能的,攻击对手后此BUG取消,而在他受到攻击后,蹲轻脚又会变成防御不能。
在他无法使用超必杀技时输入“飞贼奥义 影向”的指令,之后他的任意通常攻击对手都无法防御,且打击音效也有所改变(变为弱攻击),同时,输入该指令后,在挑拨或紧急回避时可以呼叫援护。
同样在无法使用超必杀技时以“弁髪拳”接“飞贼奥义 影向”,此时的特殊技变更为2HITS,且第2击的攻击力较高(图一)。
下面是一个之前出现过的,麟的“飞贼奥义 影向”击中发动“BUNKER BUSTER”的MAXIMA时,MAXIMA会直飞上天后再掉下来,和WHIP配合亦可,而且和WHIP配合时用“握斩”也可以(类似的,以雏子的“寄り切り”捉到WHIP的“ASSASSIN STRIKE“CODE:BB””也行)。
在“飞贼奥义 影向”发动后,SETH以“胴取り 七闷杀”当身,之后SETH会继续超必杀技动作,而麟可自由行动(图二)。
下面再补充几个关于MAX超必杀技“飞贼奥义 毒手功”的BUG。当京或真吾被“飞贼奥义 毒手功”捉到时,会先扣除一段血,然后才是常态扣血。若对手在投判定范围内,如果对手被援护角色攻击时也能以该技能抓到,则可以在弱“翳(↓↙← A)”中取消,如果对手是躺地上并保留被投的判定状态(比如被SHERMIE抓到),则麟可以在任意无法取消的技能中强制取消出“飞贼奥义 毒手功”(这个相当难……)。 |

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香澄的“竜巻枪打”相杀BUG
香澄的“竜巻枪打”与特定技能相杀时会引发BUG,下面来举几个例子。
在对“胴崩し”时,被SETH当身后投掷的距离很近,而对“胴取り七闷杀”时,SETH会打击空气,而香澄可自由移动。
当此招与麟的“飞贼奥义 影向”同时成立时,她会直接被打倒在地,而麟则继续超必杀技动作(例图),此时以当身可捉到麟。
与ATHENA的MAX“SHINING CRYSTAL BIT”相杀时(先被ATHENA于版边打倒),ATHENA会持续攻击且不会击倒香澄。
其它各位可以自己尝试,或许会有新的发现。 |
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