未修正BUG综合
轻/重属性的综合,这次举个特殊的例子,许多人都会用但却不知其原理的“七拾五式·改”无限连。这个连段的常用指令是“↓↘→ B·↓↘→ D”×N,前面用“B”是因为弱版的判定出现较快,而后面用“D”则是为了给其赋予强版的可追打判定,于是这样结合便构成了此BUG无限连。另外,特定超必杀技的结尾动作依然可改变。
蹲防时被中段技打晕时角色不会被击飞。
瞬间输入蓄气指令“A+B+C”将变成重拳的BUG依旧未修正。
左右两方(侧)角色差异依旧存在,除HEIDERN已修正外,其他角色依旧成立。
空中击飞攻击改变地面特殊技的BUG还有,今作中更多角色有特殊技了,举两个追加的例子,KING的“↘ D”性能变更后不会击倒对手,八神的“→ D”变更为3HITS。
投技后的扣血量及得分计算,今次这个BUG除大門外其他角色依然成立。
必杀投的强制取消,也是一个未修正的BUG。例如大門以远重拳击中对手后以对手处于投技判定范围外的“天地返し”来取消收招动作,而对方仍处于受伤硬直状态中。CLARK,RALF等亦依然成立。
连打类技巧的强制取消,和前作相同的BUG,不过今作中RALF的取消本身就成立。
飞行道具的连续使用,关于这个BUG,前作的方法已经修正,而今集则是以其它方式来进行。首先是RYO,如图二,指令比较简单,弱“虎煌拳”后输入“←↙↓↘→ C(极限流连舞拳)”就可以了。另一个例子是ATHENA,在空振“CRYSTAL SHOOT”后,只要飞行道具未消失,立刻使用“PSYCHO BALL ATTACK”,之后就和前作一样,即使屏幕内已存在前一个飞行道具,你仍旧可以使出另一个。类似的还有KING,使用过弱“DOUBLE STRIKE”后,飞行道具消失前可以发出“VENOM STRIKE”并可重复使用。最后补充一个通用的方法,使用飞行道具时被对手攻击打断收招动作,此时就能再次使用飞行道具了,当然,亦可以连续使用。
空中版超必杀技,今集的KIM和RYO都可直接发空中超必杀技了,而此BUG在其他角色上也依然成立,不过指令方面有变化。图三是ROBERT的空中版“龍虎乱舞”,具体指令如下,跳起输入“↓↘→ D”并踢中对手,之后迅速输入“→↘↓↙← C·B/D”,之后就会看到ROBERT在空中使用“龍虎乱舞”了。以上指令有简化,实际指令应该是空中重脚(可被取消的攻击)接超必杀技指令后立刻输入“B/D”。另外,拳崇与之类似,而舞则不同,舞的空中超必杀技全指令为跳跃中重脚后输入“→↘↓↙←→ B+C·A”。(“·”前后按键间隔很短,按住前者再输入后者也可。)
HEIDERN的“一抽必杀”今次没那么夸张,但其杀伤力依然恐怖。 |


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意大利主场的ROUND 1
这是KOF中唯一一个(两个?)与场景相关的BUG,意大利主场的ROUND 1开局时,双方角色会从内侧跳入舞台,而镇的空中悬停时间比较长,所以若另一方是庵,那么一开始就可以对镇使用“百弐拾七式·葵花”无限连。
另外,当“FIGHT”开局后,角色依然处于空中状态,具有空中技能的角色可以使出空中技。 |
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空中版必杀技
前面说过空中版超必杀技,这里来讲讲空中版必杀技。首先是两个拥有空中版超必杀技的角色,RYO和KIM,原理同前作。当使用空中超必杀技时,若此时能量正好削减,那么角色就会使出特定的空中版必杀技,如右图中KIM的空中版“半月斩”,以及RYO的空中版“飞燕疾风脚”。
另外,舞可以在空中使用飛翔龍炎陣,具体指令为空中可取消的攻击中输入“→↘↓↙←↘ B·A”。 |
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无法返弹的飞行道具
'95中有防御取消必杀技的系统,当使用此系统后,只要未受对方攻击,那么己方角色所使用的飞行道具是不会被对手的反飞行道具技能返弹回来的。如例图中2P侧的影二,他的必杀技“流影阵”还未完全消失,却已被1P侧的飞行道具攻击到了。反飞行道具技能还有ATHENA的“PSYCHO REFLECTOR”以及RUGAL的“DARK BARRIER”。 |
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TERRY的独角戏
这是一个角色限定的BUG,双方的角色分别是TERRY及JOE。当JOE的体力较少时,让二人靠近,TERRY使用超必杀技“POWER GEYSER”,而JOE立刻以D投攻击TERRY,JOE会被“POWER GEYSER”击中致死,同时时间停止,JOE被打败,但另一边的TERRY却可以自由走动,至于JOE,则会一直都躺在那里…… |
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JOE的强制取消BUG
除了连打类技巧的强制取消外,JOE还可以用“爆裂拳FINISH”达成强制取消,即近距离通常攻击中输入“↓↘→ A/C”进行类似必杀投判定外取消收招动作,从而进行追打。 |
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KING的判定中断BUG
很有意思的BUG,例图中双方角色为KING和BILLY,当二人之间有一定的距离时,让BILLY用跳轻拳去攻击KING,而KING以“TRAP SHOT”去攻击BILLY的棍子,之后BILLY会被第一段击中,但之后的判定却打不到,这样,BILLY就被定在空中不能受玩家控制了,但仍然存在被攻击判定。各位也可以试试其他角色。 |
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CHANG的“铁球推你走”
当CHANG以COUNTER攻击接“鉄球大暴走”时,此时的“鉄球大暴走”是无法以紧急回避躲过去的,对手试图回避时,会被CHANG强制推行。 |
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