KING OF FIGHTERS系列
关于BUG

KOF'94 KOF'95 KOF'96 KOF'97 KOF'98 KOF'99
KOF 2000 KOF 2001 KOF 2002 KOF 2003 KOF XI 其它作品

THE KING OF FIGHTERS 2001
未修正BUG综合

按照惯例,还是先说未修正部分。
高级飞行道具的相关BUG未调整。
WHIP致死对手后对方仍然站立和对CHOI使用MAX超必杀技的BUG照旧。
大門带着他的“地雷震”和其相关的空振(图一),无敌及粘人BUG回归,而HEIDERN亦带着他的空振“MOON SLASHER”BUG再次参战。
庵的“屑风”相关的BUG依旧。
VANESSA仅保留了以MAX超必杀技定住体力为0的对手(类似的还有庵,当然你也可以试试其他角色)。
对SETH时,跳跃攻击可以接必杀投,但对其他角色时无效。
MARY的几个BUG今次也依旧成立。
雏子的“寄り切り”依然可令WHIP直飞。
ATHENA由“SHINING CRYSTAL BIT”引发的BUG以及“PHOENIX ARROW”的强化还是没有修正。顺便,京使出“百拾四式·荒咬み”后输入“→↘↓↙← A+D”(任意拳脚交错组合,包括A+B,B+C,C+D),他会使出“百弐拾七式·八錆”并自动派生出“弐百拾弐式·琴月 陽”(之前香緋那个增加攻击力的BUG也保留了,各位可以尝试其他角色)。
KIM的“覇気脚”无限连(不足3个能量点时可以用MAX“凤凰脚”取消)和“凤凰飞天脚”的技能性能变更这类BUG还是存在。
CHOI在至少2个能量点时可以在“竜巻疾风斩”中取消出“悲猿忏”,但今次需消耗一个能量点(图二)。
下面总结一下和援护相关的旧BUG。
首先是援护的强制判定,RALF和CLARK保持投掷姿势的BUG,今次将CHANG变更为新角色FOXY(图三),当然CLARK以超必杀技依然是和KING配合。补充一个新的,CLARK呼出RALF后以“RUNNING THREE”捉到对方,RALF可将其打出投掷范围,而CLARK继续超必杀技动作(这个BUG也可以和其他角色配合)。
同时投BUG方面则和前作一样,这里就不赘述了。
说到投技系援护,这里顺便讲讲两个特殊角色,MAXIMA和紅丸,他们都是掴投型角色,二人有些相同的地方,当然亦有区别。
对手体力为0时,防御他们的援护动作后会被他们带离场内,而HEIDERN被他们捉住后,落地瞬间可被我方打至站立状态,交替使用二人可以对HEIDERN达成无限连。
下面是二者的区别,WHIP呼MAXIMA后使用“SONIC SLAUGHTER‘CODE:KW’”,对方角色会出现位置混乱的状态(图四),若WHIP使用“BOOMERANG SHOT‘CODE:SC’”,则出现死机现象,紅丸则依然保留了对京及真吾的特殊状态BUG。
乱舞系超必杀技击中对手后再击中对手的援护,对手被打出攻击范围的BUG也未修正,后续BUG方面,除了ROBERT等人的空中技能外,各位可以尝试以移动系技能试试,比如K'的“BLACKOUT”等。
被KULA投中的CHOI依然会受到援护攻击,顺便说个类似的,MAY LEE被MARY的“CLUB CLETCH”捉到时,会被舞的援护攻击击中。






援护攻击相关BUG综合

下面是其它援护相关的。
首先说几个通用的,被对手的防御取消击飞攻击打飞后,再次被对手攻击时随时都可以呼出援护,另外,以飞行道具击中对手后立刻以超必杀技命中时,超必杀技动作中也可以呼叫援护(图一)。
以上述第二个BUG举一个特殊的例子,庵只有2个能量点时,以飞行道具接超必杀技,中途呼叫援护攻击,之后,虽然庵没有能量点,但依然可以使出后续超必杀技“里参百拾六式·豺华”,之后能量槽出现色块并转为MAX状态(图二),而且这种状态亦可以被队友继承,回到超必杀技动作,超必杀技中呼叫发动较慢但判定较强的援护角色(如TAKUMA),然后发动后续技能,发动后对方被己方的援护攻击击中,而庵则会停止技能动作并进入可随意穿透的状态(KOF'99中JHUN的那个)。
关于MAX能量槽,补充一个,雏子和拳崇(不知道其他角色是否成立,这一对测试成功)配合,雏子只有一个能量点时,攻击拳崇,对手防御取消击飞攻击后使用弱版“超球弾”并前冲,雏子被击飞后受身并防御飞行道具,防御中也使用防御取消击飞攻击并同时可以呼叫援护攻击,这时她的能量槽也会变为MAX。
顺便说一下,关于这个所谓的MAX,网上的解释是数据从“00”变成了“FF”,也就是从“0”变成了“255”个能量点。
体力为0时,防御MARY的援护动作后会被定住。


其它BUG综合

今次出现了由技能空振引发的“DRAW GAME”BUG。
先说说庵,当他的超必杀技追加技能晚些发动时,最后的火柱是打不中对方的,而在这一段之前对手就确认死亡,那么这样的情况下庵被对方击败则被判定为平局。类似的,ANGEL的“THE UNIDENTIFIED VICTOM CONSCIOUSNESS”在对空当身成功时,如果前两击已经确认胜出而最终段击空的话,这时若ANGEL被打败也被判定为“DRAW GAME”(图一)。
CLARK以“FRANKEN STEINER”捉到发动“PSYCHO BALL CRASH SP”的包时,会发生投判定错乱,且攻击力为2倍。
今集的新角色ANGEL带有特殊的被攻击判定,许多技能可以对她构成无条件追打,如“CROW BITE”,“M9型MAXIMA MISSILE(试作)”,“七拾五式·改”,“头上払い”,“GATLING ATTACK”,“RISING TACKLE”,“上げ面”(图二),“竜巻疾风斩”,“三连脚 回し蹴り”等。顺便讲一下,京的“百拾四式·荒咬み”连接“百弐拾八式·九伤”如果多次重复的话会发生“TASK OVER”。
京用“四百弐式·罚咏み”接“百式·鬼焼き”前,先输入“→↓↘ B/D”再输入“→↓↘ A/C”,那么他将在空中停顿一下再攻击。
庵只有1个能量点时,“百弐拾七式·葵花”二段后输入超必杀技指令可减少收招硬直,另外,在“百弐拾七式·葵花”前两段时输入“弐百拾弐式·琴月 阴”指令后再次迅速输入“百弐拾七式·葵花”指令可再次以“百弐拾七式·葵花”命中并构成无限连。
雏子不足2个能量点时于“かぶり寄り”中S.C.“大一番”,对手会被定住,另外,稍晚发动后续技能时会被对手反击击飞,这时的扣血是以对方之前使用的攻击的破招值加成计算的,例如之前使用过RYO的“天地覇煌拳”,则被反击时的扣血量过半(图三)……
香绯没有能量点时按住“A+C”(“超白龍”指令),可加快行走速度,若在“万泊後宴”中输入并持续输入“→”方向则会保持动作向前滑行并进入投技外无效的无敌状态。
KIM的强版“覇気脚”可对NESTS队进行重复倒地追加构成无限连。
拳崇在只有2个能量点的时候也可以S.C.出“仙气発刭”,但在3个能量点时依旧消耗3个。
K9999的远轻脚中输入“C/D”可变成2段(类似之前的MARY和KULA),此外,他的近身重拳第一段时取消出其它技能,其扣血量为取消技能的第一段的扣血。




FOXY的BUG综合

FOXY使用蹲轻脚时立刻输入“C/D”,会追加一次防御不能的攻击,且之后还可取消出其它技能(因此她被一些比赛禁止选用)。
以她的“みつバチ”攻击MAX版“里百八式·大蛇薙”蓄力中的京时,FOXY会穿过京并一直前进,且在她身后会留下带有攻击判定的刀光。
同为最后一人的FOXY以“惑星の祈り”和K9999的“力が…勝手に…ぅわあああ!!”相杀时,二者都被K.O.但背景不会反白,而角色会。
两个FOXY同时使用“惑星の祈り”,第一段空振,之后的刀光击中时会出现“TASK OVER”(图一)。
补充一个和MAY LEE配合的,FOXY使用飞行道具“UNICORNの角”,MAY LEE则以“FULL SWING CHOP”将其返弹,之后立刻转回“STANDER MODE”并使用“我打反袭”,若MAY LEE重复使用此招,则FOXY会一直保持受伤状态,但不会消耗体力(图二,不过蓄气很快)。附带一提,她的这个飞行道具击中对手时,出招会影响到该技能的伤害,而当此技能被对手的返飞行道具弹回来时同样亦是如此,比如ATHENA返弹该道具后发动超必杀技“SHINING CRYSTAL BIT”,则第二段伤害为该超必杀技第一次击中对手时的伤害。


MAY LEE的BUG综合

MAY LEE在以“三连脚 下段蹴り”接强“三连脚 後ろ回し蹴り”时S.C.“MAY JI END”会进入特殊的BUG模式,此模式下使用的技能会有些许不同,各位可以自己尝试,另外,输入“A+B+C”或受到攻击时将切换到通常模式。
看看另一个BUG,她在版边以“MAY JI END”击中雏子后,飞跃时的脚攻击会击空,动作完成后雏子会依然处于眩晕状态。