未修正BUG综合
按照惯例,还是先说未修正部分。
高级飞行道具的相关BUG未调整。
WHIP致死对手后对方仍然站立和对CHOI使用MAX超必杀技的BUG照旧。
大門带着他的“地雷震”和其相关的空振(图一),无敌及粘人BUG回归,而HEIDERN亦带着他的空振“MOON SLASHER”BUG再次参战。
庵的“屑风”相关的BUG依旧。
VANESSA仅保留了以MAX超必杀技定住体力为0的对手(类似的还有庵,当然你也可以试试其他角色)。
对SETH时,跳跃攻击可以接必杀投,但对其他角色时无效。
MARY的几个BUG今次也依旧成立。
雏子的“寄り切り”依然可令WHIP直飞。
ATHENA由“SHINING CRYSTAL BIT”引发的BUG以及“PHOENIX ARROW”的强化还是没有修正。顺便,京使出“百拾四式·荒咬み”后输入“→↘↓↙← A+D”(任意拳脚交错组合,包括A+B,B+C,C+D),他会使出“百弐拾七式·八錆”并自动派生出“弐百拾弐式·琴月 陽”(之前香緋那个增加攻击力的BUG也保留了,各位可以尝试其他角色)。
KIM的“覇気脚”无限连(不足3个能量点时可以用MAX“凤凰脚”取消)和“凤凰飞天脚”的技能性能变更这类BUG还是存在。
CHOI在至少2个能量点时可以在“竜巻疾风斩”中取消出“悲猿忏”,但今次需消耗一个能量点(图二)。
下面总结一下和援护相关的旧BUG。
首先是援护的强制判定,RALF和CLARK保持投掷姿势的BUG,今次将CHANG变更为新角色FOXY(图三),当然CLARK以超必杀技依然是和KING配合。补充一个新的,CLARK呼出RALF后以“RUNNING THREE”捉到对方,RALF可将其打出投掷范围,而CLARK继续超必杀技动作(这个BUG也可以和其他角色配合)。
同时投BUG方面则和前作一样,这里就不赘述了。
说到投技系援护,这里顺便讲讲两个特殊角色,MAXIMA和紅丸,他们都是掴投型角色,二人有些相同的地方,当然亦有区别。
对手体力为0时,防御他们的援护动作后会被他们带离场内,而HEIDERN被他们捉住后,落地瞬间可被我方打至站立状态,交替使用二人可以对HEIDERN达成无限连。
下面是二者的区别,WHIP呼MAXIMA后使用“SONIC SLAUGHTER‘CODE:KW’”,对方角色会出现位置混乱的状态(图四),若WHIP使用“BOOMERANG SHOT‘CODE:SC’”,则出现死机现象,紅丸则依然保留了对京及真吾的特殊状态BUG。
乱舞系超必杀技击中对手后再击中对手的援护,对手被打出攻击范围的BUG也未修正,后续BUG方面,除了ROBERT等人的空中技能外,各位可以尝试以移动系技能试试,比如K'的“BLACKOUT”等。
被KULA投中的CHOI依然会受到援护攻击,顺便说个类似的,MAY LEE被MARY的“CLUB CLETCH”捉到时,会被舞的援护攻击击中。 |



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援护攻击相关BUG综合
下面是其它援护相关的。
首先说几个通用的,被对手的防御取消击飞攻击打飞后,再次被对手攻击时随时都可以呼出援护,另外,以飞行道具击中对手后立刻以超必杀技命中时,超必杀技动作中也可以呼叫援护(图一)。
以上述第二个BUG举一个特殊的例子,庵只有2个能量点时,以飞行道具接超必杀技,中途呼叫援护攻击,之后,虽然庵没有能量点,但依然可以使出后续超必杀技“里参百拾六式·豺华”,之后能量槽出现色块并转为MAX状态(图二),而且这种状态亦可以被队友继承,回到超必杀技动作,超必杀技中呼叫发动较慢但判定较强的援护角色(如TAKUMA),然后发动后续技能,发动后对方被己方的援护攻击击中,而庵则会停止技能动作并进入可随意穿透的状态(KOF'99中JHUN的那个)。
关于MAX能量槽,补充一个,雏子和拳崇(不知道其他角色是否成立,这一对测试成功)配合,雏子只有一个能量点时,攻击拳崇,对手防御取消击飞攻击后使用弱版“超球弾”并前冲,雏子被击飞后受身并防御飞行道具,防御中也使用防御取消击飞攻击并同时可以呼叫援护攻击,这时她的能量槽也会变为MAX。
顺便说一下,关于这个所谓的MAX,网上的解释是数据从“00”变成了“FF”,也就是从“0”变成了“255”个能量点。
体力为0时,防御MARY的援护动作后会被定住。 |

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其它BUG综合
今次出现了由技能空振引发的“DRAW GAME”BUG。
先说说庵,当他的超必杀技追加技能晚些发动时,最后的火柱是打不中对方的,而在这一段之前对手就确认死亡,那么这样的情况下庵被对方击败则被判定为平局。类似的,ANGEL的“THE UNIDENTIFIED VICTOM CONSCIOUSNESS”在对空当身成功时,如果前两击已经确认胜出而最终段击空的话,这时若ANGEL被打败也被判定为“DRAW GAME”(图一)。
CLARK以“FRANKEN STEINER”捉到发动“PSYCHO BALL CRASH SP”的包时,会发生投判定错乱,且攻击力为2倍。
今集的新角色ANGEL带有特殊的被攻击判定,许多技能可以对她构成无条件追打,如“CROW BITE”,“M9型MAXIMA MISSILE(试作)”,“七拾五式·改”,“头上払い”,“GATLING ATTACK”,“RISING TACKLE”,“上げ面”(图二),“竜巻疾风斩”,“三连脚 回し蹴り”等。顺便讲一下,京的“百拾四式·荒咬み”连接“百弐拾八式·九伤”如果多次重复的话会发生“TASK OVER”。
京用“四百弐式·罚咏み”接“百式·鬼焼き”前,先输入“→↓↘ B/D”再输入“→↓↘ A/C”,那么他将在空中停顿一下再攻击。
庵只有1个能量点时,“百弐拾七式·葵花”二段后输入超必杀技指令可减少收招硬直,另外,在“百弐拾七式·葵花”前两段时输入“弐百拾弐式·琴月 阴”指令后再次迅速输入“百弐拾七式·葵花”指令可再次以“百弐拾七式·葵花”命中并构成无限连。
雏子不足2个能量点时于“かぶり寄り”中S.C.“大一番”,对手会被定住,另外,稍晚发动后续技能时会被对手反击击飞,这时的扣血是以对方之前使用的攻击的破招值加成计算的,例如之前使用过RYO的“天地覇煌拳”,则被反击时的扣血量过半(图三)……
香绯没有能量点时按住“A+C”(“超白龍”指令),可加快行走速度,若在“万泊後宴”中输入并持续输入“→”方向则会保持动作向前滑行并进入投技外无效的无敌状态。
KIM的强版“覇気脚”可对NESTS队进行重复倒地追加构成无限连。
拳崇在只有2个能量点的时候也可以S.C.出“仙气発刭”,但在3个能量点时依旧消耗3个。
K9999的远轻脚中输入“C/D”可变成2段(类似之前的MARY和KULA),此外,他的近身重拳第一段时取消出其它技能,其扣血量为取消技能的第一段的扣血。 |


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FOXY的BUG综合
FOXY使用蹲轻脚时立刻输入“C/D”,会追加一次防御不能的攻击,且之后还可取消出其它技能(因此她被一些比赛禁止选用)。
以她的“みつバチ”攻击MAX版“里百八式·大蛇薙”蓄力中的京时,FOXY会穿过京并一直前进,且在她身后会留下带有攻击判定的刀光。
同为最后一人的FOXY以“惑星の祈り”和K9999的“力が…勝手に…ぅわあああ!!”相杀时,二者都被K.O.但背景不会反白,而角色会。
两个FOXY同时使用“惑星の祈り”,第一段空振,之后的刀光击中时会出现“TASK OVER”(图一)。
补充一个和MAY LEE配合的,FOXY使用飞行道具“UNICORNの角”,MAY LEE则以“FULL SWING CHOP”将其返弹,之后立刻转回“STANDER MODE”并使用“我打反袭”,若MAY LEE重复使用此招,则FOXY会一直保持受伤状态,但不会消耗体力(图二,不过蓄气很快)。附带一提,她的这个飞行道具击中对手时,出招会影响到该技能的伤害,而当此技能被对手的返飞行道具弹回来时同样亦是如此,比如ATHENA返弹该道具后发动超必杀技“SHINING CRYSTAL BIT”,则第二段伤害为该超必杀技第一次击中对手时的伤害。 |

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MAY LEE的BUG综合
MAY LEE在以“三连脚 下段蹴り”接强“三连脚 後ろ回し蹴り”时S.C.“MAY JI END”会进入特殊的BUG模式,此模式下使用的技能会有些许不同,各位可以自己尝试,另外,输入“A+B+C”或受到攻击时将切换到通常模式。
看看另一个BUG,她在版边以“MAY JI END”击中雏子后,飞跃时的脚攻击会击空,动作完成后雏子会依然处于眩晕状态。 |
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