KING OF FIGHTERS系列
关于BUG

KOF'94 KOF'95 KOF'96 KOF'97 KOF'98 KOF'99
KOF 2000 KOF 2001 KOF 2002 KOF 2003 KOF XI 其它作品

THE KING OF FIGHTERS'94
通用BUG综合

首先是轻/重属性的综合。举个例子,如图一,京的弱“百壱式·胧车”是只有一段的,而强版则是三段攻击,且最终段时角色位置会较高,若我先输入弱版指令,然后迅速输入强版技能的指令,那么此时的“百壱式·胧车”就会变成两段,但第二段无攻击判定,而反过来的话,先输入强版指令,而后立刻输入弱版技能的指令,则会省略第二段而直接放出第三段终结技。
此外,在“凤凰脚”,“龍虎乱舞”等以特定技能结尾的超必杀技中输入弱版必杀技指令,也可以将结尾动作改为弱版的。
下面是关于眩晕的BUG,蹲防时,被无法蹲防的攻击(中段攻击,如空中攻击等)打晕,则角色不会被击倒而是直接站起并进入眩晕状态。
另一个关于眩晕的,角色眩晕时使用援护攻击,队友跳出时,对手对援护攻击作出回避攻击动作(防御动作中“→ A/B”)并击中角色,则角色将依旧保持眩晕状态。
最后是关于指令的,瞬间输入蓄气指令“A+B+C”将变成重拳,据此可以弱攻击接“A+B+C”构成弱攻击到重拳的连续技。
补充一个(严格来说这并非BUG,而是系统),当角色的体力为0时,其攻击力亦会提升。右边图二是CHANG在体力为0时以投技“破壊投げ”攻击满血对手时的扣血量(能量槽MAX时会有1.5倍的加成)。


左右两方(侧)角色差异

当1P方HEIDERN的“MOON SLASHER”与对手相杀时,对方的扣血会异常明显,右图是都为HEIDERN时以“MOON SLASHER”相杀的扣血差异。
另外,有个关于大門的2P限定BUG。当1P在右侧被打晕后,大門以“天地返し”投掷对手,对手起身后依然眩晕……('95也成立)
再补充2个“两侧”的例子,CHANG的“鉄球大回転”右侧的转速较快,而镇的“轰栏炎炮”的距离亦是右侧较远。
空中击飞攻击后的特殊技性能变化

拥有地面特殊技的角色在使用空中击飞攻击落地后第一时间出特殊技,则该技能的性能会略有变化,例如京的“→ D”和HEAVY的“→ C”击中时对手被推开的距离较通常时略近(右图是HEAVY的,可能不太明显,建议各位亲自尝试一下),而YURI的“→/← D”和CHOI的“近敌时 →/← D”击中时能让对手飞得更远。
勾拳后的投外无敌

部分角色在使用过勾拳类的蹲重拳后(击中或被防御均可),一直拉摇杆不放,会进入投外无敌状态(如右图中ROBERT的飞行道具“覇王翔吼拳”穿过了BUG状态中的RYO),这样的角色还有京(他可以在近身重拳时拉方向“↓”不放进入此BUG状态),RYO等。
投技后的扣血量及得分计算

这个BUG是只有将对手抛出后落地才扣血的投技才有效。拥有这样的投技的角色有ATHENA,镇等。如右图的ATHENA,在使用了通常投“PSYCHIC THROW”后,输入轻拳,则投技扣血量与得分将以轻拳来计算,而在成功使出超必杀技时则会以超必杀技来计算(KIM的“凤凰脚”例外,使用“凤凰脚”时,扣血量较少)。
另外,大門的“天地返し”后对手落地前输入某些指令也会改变得分。
必杀投判定的DOWN追加

这是个和必杀投有关的BUG,当角色以任意通常攻击接投技后,对手落地后有被投攻击判定。如右图,我先以大門的通常攻击连“天地返し”,对手落地后我能够再以“天地返し”追加,地上的灰尘和光圈是对手被投落地时的证明。
能使用这个BUG的还有巴西队三人。
必杀投的强制取消

这个BUG是拥有必杀投技能的角色才能使用的。右图的例子看起来不太明显,这个画面是RALF在稍远时近距离重拳第一段后接“SUPER ARGENTINE BACKBREAKER”,但对手在投技判定以外,所以RALF取消了重拳第二段的动作而回复常态,这之后可以连接其它招式。
类似的还有HEIDERN,CLARK等。
连打类技巧的强制取消

具有连打类技巧的角色才有的BUG。如右图的CLARK,近身重拳2段后以投技取消,正常情况下,此技不成立,但若在中间加入未起招的连打类技巧“VULCAN PUNCH”,就可以成立了(CLARK在投掷对手前会回复常态,而此时RALF却依然处于受创硬直中)。未起招的定义是指令被读入,但在未演示出首个动作帧的时候却被后一指令取代而直接跳到后一动作。此BUG需要的指令间隔极短,不易掌握,类似还有RALF,JOE等。
飞行道具的连续使用

格斗游戏中有个常理,远程移动型的飞行道具通常无法重复出现,就是说屏幕内只允许一方角色的同种类型飞行道具出现一次,在飞行道具消失后,才允许使用另一个,但若利用BUG,我们可以让屏幕内重复出现飞行道具。如右图,首先我使用一个弱“POWER WAVE”,对方躲开它,然后往后跳以拉住屏幕,而己方角色则疾进(“→→”),之后,即使屏幕内已存在飞行道具,你仍旧可以重复使出第2个。
空中版超必杀技

拥有空中必杀技的角色理论上都可以在空中使用超必杀技,如右图中的BRIAN。具体指令是空中可取消的通常攻击中输入“↓↙←→↘↓↙← C”并立刻输入“↓↘→ B/D”,那么推论就是“可取消的空中通常攻击+超必杀技指令+空中必杀技指令”。不过有的角色是将所有方向指令连接再加上最终的按键,比如KIM(跳跃中“↓↙←↙→↓ B+D”)。
补充,BRIAN以此BUG打败对手时,进入下一回合时不会回复体力,另外,若发动空中超必杀技时,正好从MAX状态恢复到普通状态,则会使出特定的空中版必杀技。
角色错位后的连续弱攻击

当发动特定技能时,会造成角色错位,此时可以以弱攻击连续打击对手,例如紅丸发动“真空片手駒”,京以跳攻击打断后,用蹲B攻击他,若节奏恰当,会看到京一会面朝左,一会面朝右,而被攻击的紅丸不会被弹开,类似的还有LUCKY的移动技“LUCKY VISION”和例图中的BRIAN,对手在角落,BRIAN发动超必杀技“BIG BANG TACKLE”,最后一击会停留在版边,对手防御全部攻击后,往版边移动一小步,就可以用弱攻击连续打击他了。
HEIDERN的“一抽必杀”

在HEIDERN空振(未接触到对手)“MOON SLASHER”之后,直接使用“STORM BRINGER”,则“STORM BRINGER”的杀伤力会加强。如果是POWER MAX状态,效果更是明显。右图是我方处于MAX状态且血槽闪烁时直接对满血对手使用此BUG后造成的后果(一击必杀!)……
LUCKY的空手道

对手在版边时,若你用LUCKY的部分攻击接必杀技“DEATH BOUND”,则他会用拳头去攻击对手而不是用篮球,另外,若对手在版边时你使用移动技“LUCKY VISION”,则他会和对手重叠,而此时使用的“DEATH BOUND”也是用拳头攻击对手。
PS:关于这个“BUG”,我曾在论坛上和别人讨论过,虽然有CANCEL改变招式性能的例子,但在这里并不能属于那种类型,因为这个只有版边才成立,也许这是SNK故意制作的,毕竟LUCKY也是学过空手道的。
CHOI的“神经错乱斩”

当CHOI的“飞翔空裂斩”与HEAVY D!的“SOUL FLOWER”或镇的“轰栏炎炮”相杀时,对手会进入神经错乱的痉挛状态……(如右图)