THE KING OF FIGHTERS'94
SNK公司招牌作品之一的「THE KING OF FIGHTERS」系列第一作。除了来自「餓狼伝説」「龍虎の拳」这两个格斗游戏的角色之外,「PSYCHO SOLDIER」「怒」等其它SNK历代游戏中的人物也有参战,这些都使之成为了梦之祭典作品。


THE KING OF FIGHTERS'95
作为KOF系列第2弹的今作,导入了使玩家可以根据自己的喜好来组成队伍的「TEAM EDIT SYSTEM」,另外还追加了各式各样的新的要素。而且,作为草薙京的宿敌而存在的八神庵的出场,使得角色的人气再度提升。


THE KING OF FIGHTERS'96
紧急回避动作,小·中跳跃的追加,系统的大幅度变更,被改善为能享受到更快的游戏节奏。在京和庵宿命之斗的剧情描述中,也明确了OROCHI一族的存在!「OROCHI」之谜正在一步步被解开。


THE KING OF FIGHTERS'97
采用了ADVANCED MODE(以'96为基础)·EXTRA MODE(以'94·'95为基础)双系统,以FANS投票来决定出场的角色等,一些积极主动的尝试。由于这是OROCHI篇3步曲的最终章,所以关注剧情的玩家也增加了许多。


THE KING OF FIGHTERS'98
KOF'94~KOF'97的集合作。过去作品多数角色参战。将DREAM MATCH作为标题再合适不过了。ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式依然保留,系统较KOF'97稍做调整,游戏平衡性明显提升。


THE KING OF FIGHTERS'99
重新分析过「KOF'98」的系统之后,追加了STRIKER MATCH,COUNTER MODE等新要素的「KOF'99」。开始了「NESTS篇」的故事,主人公草薙京被新角色「K'」取代这一举动也引起了不少话题。


THE KING OF FIGHTERS 2000
由于有「KOF'99」的基础在,所以游戏就向操作简易性改进,ACTIVITY STRIKER的导入令游戏中的STRIKER战术更加充实。SNK历届游戏中的许多角色都以ANOTHER STRIKER的身份登场,可以说这是SNK公司的一部大作。


THE KING OF FIGHTERS 2001
NESTS篇3步曲的完结篇。保留了STRIKER系统,采用了能自由组队对战的「4 VS 4 TACTICAL ORDER SYSTEM」能构成迄今为止「KOF」系列中的任意队伍。
另外,追加攻击系统「WIRE DAMAGE」的导入,令游戏有了进一步的进化。


THE KING OF FIGHTERS 2002
「KOF」的原点3 ON 3 BATTLE复活!新引进的「QUICK紧急回避」「QUICK MAX发动」,是KOF独有的系统,能在各种情况下使用紧急回避和MAX发动,以系列中最高水平的「KOF」为目标的作品。


THE KING OF FIGHTERS 2003
队伍中设定LEADER来决定角色能力差异的「TACTICAL LEADER SYSTEM」,以及能够在3 ON 3 BATTLE中任意交换角色的「MULTI SHIFT」被导入。由于能够随意交换角色,所以游戏的速度提升了。


THE KING OF FIGHTERS XI
KOF系列第11弹,ASH编第2章。搭载了「QUICK SHIFT」「SAVING SHIFT」「DREAM CANCEL」「SKILL GAUGE」以及「JUDGMENT INDICATOR」这5项战略性极高的新系统。大幅度提升的画面,新的角色,究极进化的战斗系统等,追加了多种新的要素。


THE KING OF FIGHTERS XII
KOF系列第12弹。以“KOF RE·BIRTH”为主题进行改变的作品,没有故事情节,以终极的对战工具为目标而被开发。随着「史上最高的2D对战格斗游戏」的概念,实现了华美而平滑的终极2D点阵图形,代替前作中自由交换的制度,淘汰制的小组对战向原点回归。


THE KING OF FIGHTERS XIII
以「KOF主义」为概念,追求“KOF系列特色”的『THE KING OF FIGHTERS XIII』。带着能使出丰富多彩连续技的「HYPER DRIVE MODE」和有着惊人破坏力的秘技「NEO MAX超必杀技」等新系统,实现了快速而富有战略性的战斗。


THE KING OF FIGHTERS XIV
新篇章开幕!系列最大级的50个角色展开激烈的战斗!
作为时隔5年的正统续作,继承了传统的「3 ON 3 TEAM BATTLE」,画面从2D到3D焕然一新的『THE KING OF FIGHTERS XIV』。


THE KING OF FIGHTERS XV
历代人气角色和复活角色,新角色的参战!KOF史上,最火热的梦之战开幕!
在继承了系列传统的3 ON 3 TEAM BATTLE的同时,也搭载了新系统。享受前所未有的速度感和爽快感!在前作『KOF XIV』经过了6年之后,画面,系统,网络,全部超越的“XV”完成了。


THE KING OF FIGHTERS'94
RE-BOUT

为纪念KOF10周年,将当时还未移植到PS的'94移植到PS2上。画面焕然一新,TEAM EDIT机能的追加和对应MMBB网络对战等等,大幅度原创升级的作品。


THE KING OF FIGHTERS
NEOWAVE

KOF系列在ATOMIS WAVE上的第一作。战斗方式有很大变化的3种战斗模式,牺牲体力来提高攻击力的「HEAT MODE」等,本作搭载了很多KOF系列其它作品没有的要素,利用网络功能举办的「排行赛」和「指轮争夺战」,展现了其独特的高潮。


THE KING OF FIGHTERS'98
ULTIMATE MATCH

以系列最高平衡性自豪的'98再度登场!如月影二,藤堂香澄,GEESE HOWARD,里KING,OROCHI等等,新追加了通常角色+里角色+BOSS角色,使得可选角色达到了历代最多的64人!


THE KING OF FIGHTERS 2002
UNLIMITED MATCH

大受欢迎的2002追加了大量原创要素,作为UM系列复活了。舞台场景变更为3D,还追加了豪华插画家阵容绘制的结局插图!并且,焕然一新的专用BGM将使战斗更为激烈。此外,还未众多角色追加了新必杀技,让战斗大幅度升级。