本站内容来自于SNK历史官方专题站,从78年公司成立到16年重新更名为SNK,不过其中的一些专栏,由于内容比较零散杂乱,暂时就懒得翻译了。附带一提,实际上“新日本企划”最早是在73年成立的,但是78年开始才重新改组并开始游戏开发,所以官网最后写的是“BACK TO 1973”,不过以游戏开发来看,这段历史是从78年开始。
这个专题站主要是为了记录SNK的成就,包括特意提及的作品也是如此,比如「BEAST BUSTERS」就强调了这是首款僵尸主题的枪械射击游戏,而「龍虎の拳」也提到了该作对后期格斗游戏的影响,再比如武器对战格斗游戏的先驱「SAMURAI SPIRITS」,以及后面提到的3000万和5000万下载量的手游「METAL SLUG DEFENSE」和「KOF'98 UM OL」等等。
好了,接下来就看看SNK有哪些“光辉事迹”吧。

1978年
THE BEGINNING
1978年「株式会社新日本企划」诞生。SNK公司的历史由此展开。
 1980年「SASUKE VS.COMMANDER」发售
 1985年「ASO」发售
 1985年「T·A·N·K」发售

1986年
公司更名为「SNK」
1986年3月 正式投入游戏开发的SNK公司诞生了
1986年,取自新日本企划的首字母,公司名称变更为「SNK」,正式开始了游戏开发。(当时由于无法通过字母进行商标注册,所以正式名称为「株式会社エス・エヌ・ケイ」)。SNK公司诞生了。


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1986年2月「怒 -IKARI-」发售
在前作「T・A・N・K」中,主人公是操纵战车的驾驶员「RALF」和「CLARK」。今次是2P随时都可投币开始的纵卷轴射击游戏,融合了方向和角度的「LOOP LEVER(8方向回转摇杆)」崭新登场。


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1986年7月「ATHENA」发售
包含了打到敌人取得道具(强化盔甲)这一成长要素的动作游戏。主人公是VICTORY王国的公主「ATHENA姬」。是之后登场的「麻宮ATHENA」的祖先。游戏开始时的泳装造型也有极高的人气。


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 1986年10月「怒号層圏」发售
 1989年3月「怒III」发售
1989年7月「BEAST BUSTERS」发售
本系列描绘了与未知危险的战斗,作为游戏业界的首个僵尸系列枪械射击赢得了很高的人气,席卷了全世界的游戏中心。之后在各种平台上展开了续作。


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1990年
「MVS」「NEO・GEO」发售
1990年3月「带着厉害的游戏回家」。「MVS」、「NEO・GEO」的诞生,发售。
数个游戏共用1台框体的创新性系统,全国约有12000台的街机基板Multi Video System(MVS)。此外还有能家里享受街机游戏乐趣而设计的家庭用游戏机NEO・GEO也登场了。街机和家用游戏机的记忆卡通用的梦幻系统,在这一年诞生了。


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 1990年4月「NAM-1975」发售
 1991年2月「KING OF THE MONSTERS」发售
 1991年 抓娃娃机「NEO CARNIVAL」发售

1991年
「餓狼伝説」系列诞生
1991年11月「餓狼伝説」发售。90年代 对战格斗游戏进入黄金时期。
由8方向摇杆和拳·脚·投3个按键构成,协力游戏和向画面内侧移动的2 LINE BATTLE,带着多种崭新系统的被称为SNK格斗游戏原点的作品。充满个性的角色和戏剧性的故事等都很受欢迎,游戏之外在多媒体上也掀起一股热潮。


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1992年7月「WORLD HEROES」发售
历史上最强的英雄是谁?为了解决这个疑问,历史上的英雄超越时空进行激战!以这种独特世界观而受到NEOGEO用户强烈支持的「WORLD HEROES」。是直至现在也有很多呼声希望其复活的名作。


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1992年9月「龍虎の拳」发售
「100 MEGA SHOCK!」第一弹。硬派的故事和超大的角色,以及很有特点的音效,充满个性的人气作品。搭载了崭新的系统,为之后的格斗游戏带来极大的影响。


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1992年
NEO・GEO LAND 1号店OPEN
比任何地方都能更早的玩到SNK的游戏,格斗游戏的圣地诞生
作为KOF系列的舞台而被人熟知,在大阪的江坂诞生的SNK直营游戏中心「NEO・GEO LAND」。举办各种各样的活动,接连几日的盛况。在进行新开发游戏的测试时,从开门前就大排长龙,在粉丝之间称为格斗游戏的圣地,在玩家群名声大噪。之后,又发展为NEO・GEO BOWL,NEO・GEO WORLD等娱乐设施。


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 1992年12月「餓狼伝説 2」发售

1993年
「SAMURAI SPIRITS」系列诞生
1993年7月「SAMURAI SPIRITS」发售。这是武器对战格斗的先驱!获得了新的粉丝群。
重视一击破坏力的游戏平衡,以及操纵武士或忍者展开热烈的对战,再加上深刻的故事设定,得到至今对格斗游戏毫无兴趣的用户也狂热支持的作品。动画和漫画的展开,人气角色NAKORURU也被选用在各式各样的企业宣传广告中。


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 1993年4月「WORLD HEROES 2」发售
 1993年9月「餓狼伝説 SPECIAL」发售
 1994年2月「龍虎の拳 2」 发售

1994年
「THE KING OF FIGHTERS」系列诞生
1994年8月「THE KING OF FIGHTERS'94」发售。
引领SNK的格斗游戏,开始了3对3的组队对战。
SNK的招牌系列「THE KING OF FIGHTERS」值得纪念的第一作。SNK历代作品中登场的角色们以3对3展开的白热化战斗,可谓是梦之祭典。编号作品共有14部,剧情和角色随着系列发展渐渐充实,至今也被全球众多粉丝依旧喜爱的作品。


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 1994年4月「WORLD HEROES 2 JET」发售
1994年9月「NEOGEO CD」发售
软件从ROM卡带变更为CD-ROM,面向轻度玩家的NEOGEO被开发了。发售了前置型(初期量产),顶置型,还有小型化的「NEOGEO CD-Z」这3种类型。


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 1994年10月「真 SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変」发售
 1995年3月「餓狼伝説 3」发售
1995年4月「風雲黙示録」发售
回旋镖+徒手,斧头+职业摔跤,飞盘+桑搏等,以武器+格斗技的充满个性的异种格斗游戏。独特的世界观吸引到一批核心粉丝,至今该系列仍被评为传说中的隐藏名作。


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 1995年5月 游戏杂志「NEOGEO FREAK」创刊
 1995年5月「WORLD HEROES PERFECT」发售
 1995年7月「THE KING OF FIGHTERS'95」 发售
 1995年11月「SAMURAI SPIRITS 斬紅郎無双剣」发售
 1995年12月「REAL BOUT 餓狼伝説」发售

1996年
「METAL SLUG」系列诞生
1996年5月「METAL SLUG」发售。拥有超绝的点阵图,人气动作射击第一弹。
在各种平台都受到极大支持的「METAL SLUG」系列纪念性的第一弹。横卷轴操纵角色,突破舞台中等待的敌人的动作射击游戏。点阵达人也未见过其它类似的点阵,在手机上的最新作也继承了这一点。


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 1996年 小型抓娃娃机「NEO mini」发售
 1996年3月「龍虎の拳 外伝」发售
 1996年7月「THE KING OF FIGHTERS'96」发售
 1996年9月「風雲 SUPER TAG BATTLE」发售
 1996年10月「SAMURAI SPIRITS 天草降臨」发售
 1997年1月「REAL BOUT 餓狼伝説 SPECIAL」发售
 1997年7月「THE KING OF FIGHTERS'97」发售
1997年9月「HYPER NEOGEO 64」发售
进化后的2D图形,以及3D……。作为MVS(NEOGEO)的后续机型而开发的,高性能的街机游戏基板。HYPER NEOGEO 64登场之后,SNK游戏中的3D作品增加了。


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 1997年9月 赛车游戏框体「ROUND TRIP RV」发售
 1997年10月 广播节目「ねおちゅぴ」开始播放
1997年12月「幕末浪漫 月華の剣士」发售
以幕府末期为舞台,描绘了历史中壮大战斗的剑剧浪漫对战格斗系列。美丽的画风,只有环境音的BGM等,细微末节的演出受到了欢迎,现在在各地也有举办比赛。


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 1997年12月「SAMURAI SPIRITS ~侍魂~」发售
 1998年2月「METAL SLUG 2」发售
 1998年3月「REAL BOUT 餓狼伝説 2 THE NEWCOMERS」发售
 1998年5月 赛车游戏框体「OFF BEAT RACER!」发售
 1998年7月「THE KING OF FIGHTERS'98」发售
 1998年10月「SAMURAI SPIRITS 2 ~ASURA斬魔伝~」发售

1998年
「NEOGEO POCKET」发售
SNK的新挑战。进入竞争激烈的掌机游戏市场。
在掌机游戏市场激烈的竞争中,满怀期待开发的NEOGEO POCKET。特点是操作杆极好的摇杆,尤其是格斗游戏的指令也能稳定的输入。骸骨和迷彩色等,丰富多彩的款式受到高中生和成人的欢迎,并获得了98年的“GOOD DESIGN”奖。


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 1998年11月「幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~」发售
 1999年1月「餓狼伝説 WILD AMBITION」发售
 1999年3月「METAL SLUG X」发售
1999年3月「NEOGEO POCKET COLOR」发售
NEOGEO POCKET发售5个月后配备了彩色液晶,7个月后实现小型化。除了对战格斗游戏,还有脱衣麻将和赌博游戏,柏青嫂的模拟器等等,给成人们玩的作品也很充实。


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 1999年3月「NEO・GEO WORLD 东京湾岸」OPEN
 1999年5月「武力 ~BURIKI ONE」发售
 1999年7月「THE KING OF FIGHTERS'99」发售
 1999年10月「NEW NEOGEO POCKET COLOR」发售
 1999年11月「餓狼 MARK OF THE WOLVES」发售
 1999年12月「SAMURAI SPIRITS新章 ~剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃~」发售
 2000年5月「METAL SLUG 3」发售
 2000年7月「THE KING OF FIGHTERS 2000」发售
 2001年11月「THE KING OF FIGHTERS 2001」发售
 2002年3月「METAL SLUG 4」发售
 2002年10月「THE KING OF FIGHTERS 2002」发售
2003年3月 SNK PLAYMORE诞生
2001年「株式会社PLAYMORE」继承了SNK的知识产权。2003年7月商标变更为「株式会社SNK PLAYMORE」。开始开发受欢迎的游戏系列的续作,还加入了老虎机行业,成为SNK品牌的新的开始。
 2003年10月「SAMURAI SPIRITS 零」发售
 2003年11月「METAL SLUG 5」发售
 2003年12月「THE KING OF FIGHTERS 2003」发售

2004年
PACHISURO事业展开
将开发游戏的经验和乐趣,投入到PACHISURO机。
2004年2月,以4号机导入「METAL SLUG」为开端,总共发售了52个柏青嫂机器。从本公司的IP到原创IP,再到其他公司的授权,展开了丰富多彩的各种主题,唯有游戏公司特有的充满震撼的液晶屏画面演出获得好评。











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 2004年4月「SAMURAI SPIRITS 零 SPECIAL」发售
 2005年9月「SAMURAI SPIRITS 天下一剣客伝」发售
 2005年10月「THE KING OF FIGHTERS XI」发售
 2006年2月「METAL SLUG 6」发售
 2007年6月「DAYS OF MEMORIES」发售
 2008年4月「DAYS OF MEMORIES 2」发售
 2008年7月「METAL SLUG 7」发售
 2009年4月「THE KING OF FIGHTERS XII」发售
 2009年5月「DAYS OF MEMORIES 3」发售
 2009年6月 总社迁移(大阪府吹田市江坂町)
 2009年12月「METAL SLUG XX」发售
 2010年7月「THE KING OF FIGHTERS XIII」发售
2014年5月 全世界3000万下载量「METAL SLUG DEFENSE」配信
将METAL SLUG生动的点阵图,在智能手机平台上再现的本作,在上线后渐渐提高了人气,全世界下载量超过3000万。成为SNK的新招牌游戏。


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 2016年2月「METAL SLUG ATTACK」配信
2016年8月 全世界5000万下载量「KOF'98 UM OL」日本版配信
再现了THE KING OF FIGHTERS '98的世界观,在中国发起的超高人气动感十足的格斗RPG,以亚洲圈为中心聚集了狂热的人气,在全世界创下了5000万下载量的记录!终于登陆日本,持续着高人气。


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2016年
「THE KING OF FIGHTERS XIV」发售
总共有50个角色参加的激烈战斗,令人期待的系列新篇章终于开幕。
继承了KOF系列血统的编号标题和传统的「3on3 TEAM BATTLE」,从以往的2D变为3D画面!并实现了「PARTY BATTLE」等新的线上机能。系列最大级50个角色展开KOF的新篇章开幕了!


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2016年
A NEW BEGINNING
新的历史开幕。新生SNK启动。
为了进一步扩大国内外对「SNK品牌」的认知并提高企业的价值,本公司更名为株式会社SNK。对于SNK的粉丝们来说,是「SNK」品牌的复活,而对于新粉丝们,则是见证新生「SNK」的诞生,给粉丝们强烈的印象,再次回到原点,本公司希望能继续提供大家喜爱的游戏。
※ 本站,只是不完全的记载了SNK的历史。从SNK的历史中,选取了主要的事项编撰,刊载。因此,以往发售的作品,也有本站没有刊登的内容。见谅。

SNK历史专题站的主要内容大概就是这样,上面提到了,仅选取了部分作品,而从1978年到1990年,SNK其实也发售过一些游戏,感兴趣的话可以点击“OLD MEMORIES”查看,1990年,NEOGEO发售之后,官网也只是找出一些比较有代表性的标题,而关于NEOGEO相关的作品,可以点击“NEOGEO MUSEUM”查阅。
90年开始,一直到98年,可以说内容都是比较充实的,但之后却直接跳转到04年了,而在此期间,便是老SNK由破产到重组的过程,关于这件事情,网上也有一些相关的文章,具体就不废话了,只是想强调一件事,“KOF”系列一直都是有老SNK的员工参与开发的。
当年因硬件开发和主题公园的投资太大而亏损欠债,之后被老虎机大佬ARUZE收购,破产,在那个时期,社长川崎已经秘密组建了一些小公司,包括买到各种知识产权的PLAYMORE和拥有游戏开发能力的BRAZZE等等,而原SNK的员工,就有很多都进入了这些小公司,后来发售的KOF2001和KOF2002,确实是有韩国公司EOLITH的参与,但主创人员还是SNK的老员工,关于这一点,可以从游戏通关后的工作人员列表看得出来,引擎和程序也依然还是由日本人开发的。
04年到16年之间,SNK PLAYMORE开发的游戏并不多,但其中有件事情需要提及,15年8月,SNK PLAYMORE被中国荣顺三七互娱收购(但真正收购的其实是东方星辉投资公司和它旗下的喆元文化,具体关系比较复杂,但对于玩家来说,我们只需要知道SNK PLAYMORE又被收购了就行了),在那个时期,公司的状况并不是太好,而且正在开发KOF XIV,所以这个收购可谓是“雪中送炭”了,随后,SNK PLAYMORE也停止了市场逐渐萎靡的PACHISURO事业。
2016年12月,公司名称正式改成“SNK”,并重制了新的LOGO动画,目前,SNK本社的重心回归传统游戏的开发,而手机游戏等方面则很少涉足了,主要是授权给其他公司去做,传统游戏方面,有近期发售的“SAMURAI SPIRITS”和开发中的“KOF XV”,希望未来会有更多经典IP的续作出现。

2019年8月25日