 |
|
【餓狼伝説队】
■ TERRY(共通)
远B:伤害从5增加到6
強 CRACK SHOOT(↓↙← D):攻击判定向下扩大,可以击中蹲姿的对手,落地时的硬直缩短,被防时也变得有利
強 RISING TACKLE(→↓↘ C):无敌时间延长
■ TERRY
POWER CHARGE(←↙↓↘→ B/D):弱版伤害从4增加到8,强版从9增加到12
強 POWER DUNK(→↓↘ D):攻击发生前无敌,初段攻击相打时可以对浮空的对手进行追打(UM中相打时自身会飞起来,而FE中依旧还在地面,恢复常态后可以出招追击)
強 HIGH ANGLE GEYSER(↓↘→↓↘→ D):攻击判定出现之前无敌
■ TERRY(裏)
FIRE KICK(←↙↓↘→ B/D):初段接触对手时,可取消出其它必杀技
ROUND WAVE(→↓↘ A/C):能量值增加量减少
POWER GEYSER(↓↙←↙→ A/C):发动时间提前8F,但取消了暗转后的无敌时间(可以接在弱攻击后面)
■ ANDY(共通)
近C:第一段可以打中较矮的对手了(原版UM中,第一段打不到蹲下的鎮和CHOI,前者的站姿有一段动作也打不到,FE中都修正了)
強 斬影拳(↙→ C):发动时间变迟,但硬直缩短(无法代入连段)
■ ANDY(裏)
飛翔拳(↓↙← A/C):硬直减少5F
■ JOE(共通)
SLIDING(↘ B):硬直减少
■ JOE
SLIDING(↘ B):击中时对手不会倒地
強 SLASH KICK(←↙↓↘→ D):攻击判定向下方扩大,标准身高角色的蹲姿也能踢中了(鎮和CHOI的蹲姿也能踢中)
■ JOE(裏)
HURRICANE UPPER(←↙↓↘→ A/C):飞道具的攻击判定扩大
爆裂拳(A/C 键连打):初段的攻击判定向下方扩大,可以击中所有角色的蹲姿,强制停止时的硬直缩短2F |
|
 |
|
【怒队】
■ LEONA
蹲B:取消的时机提前,连打变得更简单了
X-CALIBER(↓蓄↑ B/D):被防御后跳回时可发动空中攻击,投技或超必杀技V-SLASHER
GRAVITY STORM(↓↘→↓↘→ A/C):无敌时间延长
■ RALF
蹲A:可以连打取消
远D:被攻击判定往后缩小
直跳A:发动时间提前
GATLING ATTACK(←蓄→ A/C):蓄力时间缩短,变成标准蓄力时间(可以前跳C·站C·GATLING ATTACK)
急降下爆弾PUNCH(地上)(↓蓄↑ A/C):击中后对手无法受身
MAX 馬乗りVULCAN PUNCH(↓↙←↙↓↘→ B/D):攻击发生时变得无敌
■ CLARK
近B:硬直缩短
蹲D:硬直缩短4F |
|
 |
|
【女性格斗家队】
■ ちづる
除活·瑲瑲(→ B):攻击发生之前脚下无敌
頂門の一針(↓↓ A/B/C/D):判定改为中段,击中后对手倒地
強 玉響の瑟音(←↙↓↘→ C):整个动作缩短,出招后有15F无敌
■ 舞
白鷺の舞(→↓↘ A/C):硬直缩短,弱版被防御时有1F不利,强版10F不利
水鳥の舞(↓↘→↓↘→ A/C):发动时间提前,弱版的飞道具移动速度略微减慢,强版和MAX版的略微加快
鳳凰の舞(↓↙←↓↙← A/C):硬直缩短
■ 舞(裏)
陽炎の舞(↓蓄↑ B/D):发动时变得无敌,但伤害减少,且硬直延长
■ KING(共通)
強 VENOM STRIKE(↓↘→ D):硬直缩短
■ KING(裏)
SURPRISE ROSE(↓↘→↓↘→ A/C):击中后对手无法受身 |
|
 |
|
 |
|
【OROCHI队】
■ 社(共通)
近D:变更为下段判定
跳C:变得更容易打背了
■ 社
弱 JET COUNTER(←↙↓↘→ A):硬直减少2F
弱 JET COUNTER STILL(←↙↓↘→ A·←↙↓↘→ A):弱 JET COUNTER派生版的硬直缩短3F(派生技中QM发动,后面可以接↓↘→↓↘→ A/C)
SLEDGE HAMMER(↓↙← B/D):眩晕值大幅度提升(UM里6下才晕,FE里3下就晕了)
■ SHERMIE(共通)
蹲B:取消的时机提前,连打变得更简单了
近C:可以打中较矮的对手了
跳D:发动时间提前
■ SHERMIE
SHERMIE STAND(→ B):初段变为中段判定
SHERMIE SHOOT(←↙↓↘→ B/D):移动距离更远,伤害更高
SHERMIE WHIP(↓↙← A/C):判定强化(但是没觉得有何区别……)
■ 荒れ狂う稲光のSHERMIE
КОУРАИ(→ B):初段变为中段判定
МУГЭЦУ НО РАЙУН(←↙↓↘→ A/B/C/D):用B/C/D键发动时的硬直缩短,变得跟A键发动时一样
MAX ЩУКУМЭЙ·ГЭНЭЙ·СИНСИ(↓↘→↓↘→ B/D):攻击发生后变得无敌
■ CHRIS
強 SCRAMBLE DASH(↓↘→ B/D):硬直缩短
■ 炎のさだめのCHRIS
КАГАМИ О ХОФУРУ ХОНО(↓↙← A/C):硬直缩短
ДАЙЧИИ О ХАРАУ ГОУКА(↓↘→↓↘→ A/C):发动时间提前(可以近C·→ A·MAX版↓↘→↓↘→ A/C) |
|
 |
|
【八神队】
■ 庵
疾进(EX模式的“→→”):移动距离延长(UM中疑似BUG,疾进的距离太短了)
屑風(近敌时 →↘↓↙←→ A/C):投成立后硬直增加,追击的难度提升
■ MATURE
強 METAL MASSACRE(↓↙← D):发动时间推迟,但硬直缩短
SACRILEGE(→↓↘ A/C):伤害增加
■ VICE
跳C:攻击的持续时间从4F延长到8F
跳D:攻击的持续时间从5F延长到8F
DYING FETUS(↓↘→↓↘→ B/D):投判定发生时变得无敌 |
|
 |
|
【AMERICAN SPORT队】
■ HEAVY D!
近C:硬直缩短/可以打中较矮的对手了(实际测试结果是,可以打中标准身高角色的蹲姿,但较矮对手的蹲姿还是打不中)
SHADOW(↓↓ A/C):发动后即使受到对手攻击,发动强化技的效果也不会消失
弱 R·S·D(↓↘→ A):强化版发动时间提前,可以接在弱攻击后面
D.SHADOW(↓↘→↓↘→ B/D):在暗转中结束动作,暗转结束后就可以行动了(发动更快,可以代入连段中)
MAX D.SHADOW(↓↘→↓↘→ B/D):发动后若是不使用强化技,效果可以持续到回合结束
■ LUCKY
近C:可以打中较矮的对手了
蹲C:可以打中较矮的对手了,接触对手时可取消必杀技或超必杀技
弱 DEATH HEEL(→↓↘ B):攻击发生时变得无敌
強 DEATH HEEL(→↓↘ D):代入连段时可以打满(UM中,非版边时近C·→ B·→↓↘ D,后面会打不到对手)
■ BRIAN
近C:第一段可以打中较矮的对手了
跳C:可以取消出空中必杀技
弱 BIG BANG TACKLE(↓↘→↓↘→ B):发动时间提前 |
|
 |
|
【EDIT专用角色】
■ 影二
弱 影うつし(↓↘→ B):硬直缩短
MAX 斬鉄波(↓↘→↘↓↙← A/C):发动时间推迟,暗转结束后的无敌时间消失
■ 香澄
空中重ね当て(跳跃中 ↓↘→ A/C):落地后的硬直减少5F
雷咆吼(→↓↘ B/D):击中时对手不会后退,伤害从14减少到5(可以近C·雷咆吼·远C·↓↘→ A)
殺掌陰蹴(←↙↓↘→ D):伤害从20增加到26
■ 真吾
跳D:变得更容易打背了
外式·轟斧 カッコだけ(→ B):可以接在强攻击之后(近距离时也可以接在弱攻击后面)
百拾四式·荒咬み 未完成(↓↘→ A):可以打中较矮的对手了
百拾五式·毒咬み 未完成(↓↘→ C):发动时间提前1F
■ RUGAL
远B:发动时间提前
蹲D:发动时间提前3F,硬直缩短5F |
|
 |
|
ヤミノナカOROCHIノチニメザメルLEONA
暂未发现变更点…… |
|
 |
|
OROCHI
暂未发现变更点…… |
|
| 最后是系统方面,只有两个影响并不是很大的改动,我看了下原文,好像是这么理解,EX模式停止蓄气时的硬直跟自定义模式时统一了,此外,空中破防时,被可以受身的技能击中也变得不可受身了。(若理解有误望指正,谢谢!) |