KOF'98UMFE的变更点

KOF'98UMFE,全名为“THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION”,这个版本是在原版'98UM的基础上再次调整的版本,最早是11年初登录街机平台,后来又发售了STEAM版本,FE跟UM相比,除了调整动作帧数和攻击伤害,部分技能的性能也略有变更,之前我整理技表的时候,仅仅只是附带提了一下性能变更的技能,而最近因为在研究这个游戏,就系统化的整理了这篇对比说明,原文出自官方微博(主要変更点情報·前半 / 主要変更点情報·後半),我只是翻译核对了一下,顺便把指令加上去了(其实之前网上有人翻译过了,但有几处错误),另外,还顺手打了一组展示调整点的十割视频,各位可以移步B站观看(视频链接)。

【主人公队】
■ 京(共通)
近A:硬直减少2F
蹲A:硬直减少1F
■ 京
百拾四式·荒咬み(↓↘→ A):伤害从10增加到13,打击防御时间增加2F
九百拾式·鵺摘み(↓↙← A/C):一开始就增加了当身效果(不过感觉没啥区别)
■ '95ver.京
百八式·闇払い(↓↘→ A/C):硬直减少3F,能量值增加量减少

■ 紅丸
远B:伤害从4增加到7
強 雷靭拳(↓↘→ C):击中后对手浮空,可追打,眩晕值减少
雷光片手駒(↓↙←↓↙← B/D):出招时间提前3F
MAX 雷光拳(↓↘→↓↘→ A/C):硬直减少9F

■ 大門
頭上払い(↘ C):被攻击判定缩小,对空性能提升
裏投げ(→↘↓↙←→ B/D):投判定提前发生(靠近对手就立刻投掷,而UM中靠近对手还要做前置动作)
嵐の山(←↙↓↘→←↙↓↘→ B/D):当身成立后才发生暗转特效,空振时硬直延长,伤害分配调整为第三下造成最大伤害(鼓励三段都连完,而不是两段后接←↙↓↘→ C)

【龍虎の拳队】
■ RYO
強 虎煌拳(↓↘→ C):发动时间提前,硬直延长(可以接在强攻击后面)
覇王翔吼拳(→←↙↓↘→ A/C):强版和MAX版的发动时间提前(可以接在强攻击后面)
■ RYO(裏)
氷柱割り(→ A):直接发动的话,击中时强制倒地(取消版不变)
弱 飛燕疾風脚(→↘↓↙← B):落地后硬直缩短8F(对手版边时,中距离以破招击中后可以追击)
弱 空中虎煌拳(跳跃中 ↓↘→ A):飞道具的飞行角度稍浅(也就是落点会更远)
覇王翔吼拳(→←↙↓↘→ A/C):发动时间提前,尤其是弱版和MAX版可以接在弱攻击之后(强版可以接在强攻击后面)

■ ROBERT(共通)
地面击飞攻击:距离延长(攻击时角色会往前移动一小段)
勾龍降脚蹴り(→ A):攻击判定向前扩大
飛燕龍神脚(跳跃中 ↓↙← B/D):弱版落地后硬直缩短4F,强版缩短3F
覇王翔吼拳(→←↙↓↘→ A/C):强版和MAX版的发动时间提前(可以接在强攻击后面)
■ ROBERT(裏)
弱 飛燕旋風脚(→↘↓↙← B):击中后可追打
MAX 龍虎乱舞(↓↘→↘↓↙← A/C):无敌时间延长10F

■ YURI(共通)
跳A(包括斜跳和直跳):可以取消必杀技
空中击飞攻击:可以取消必杀技
■ YURI
雷煌拳(↓↘→ B/D):落地后硬直缩短,被防御时也有利(但是距离太近一样没用)
強 飛燕旋風脚(↓↙← D):硬直缩短,击中后可以接站A或蹲A,伤害减少(可以站A后→↓↘ C,非版边也一样)
■ YURI(裏)
強 砕破(↓↙← C):硬直缩短,被防御时有3F有利

【PSYCHO SOLDIER队】
■ ATHENA
远A:发生时间提前3F,被攻击判定扩大
远D:发生时间提前,脚下的无敌时间也提前了
連還腿(→ B):第二段的攻击判定向上方扩大
PSYCHO BALL ATTACK(↓↙← A/C):硬直缩短1F,强版的飞行速度加快
SUPER PSYCHIC THROW(近敌时 ←↙↓↘→ A/C):不追击任凭对手摔落,会造成10点伤害
ν PSYCHO REFLECTOR(→↘↓↙← D):硬直缩短

■ 拳崇
近/远A:可以打中较矮的对手了
蹲B:取消的时机提前,连打变得更简单了
远B:伤害从4增加到6
虎撲手(→ A):硬直缩短
龍爪撃(跳跃中 ↓↙← A/C):最终段接触到对手时,可以取消出必杀技

■ 鎮
回転的空突拳(←↙↓↘→ B/D):弱版被防御时有3F有利,强版1F
強 瓢箪撃(↓↙← C):初段击中时对手不会后退
弱 柳燐蓬莱(→↓↘ A):发动时间提前

【KIM队】
■ KIM
ネリチャギ(→ B):攻击判定扩大,紧贴着对手也能打到(比如出招时对手紧贴着前进也会被击中)
強 飛燕斬(↓蓄↑ D):攻击发生同时变得无敌
流星落(←蓄→ B/D):蓄力时间缩短,变成标准蓄力时间(可以前跳D·站C·流星落)
鳳凰天舞脚(跳跃中 ↓↘→↘↓↙← B/D):攻击发生时变得无敌

■ CHANG
跳C:铁球上的被攻击判定缩小
空中击飞攻击:铁球上的被攻击判定缩小

■ CHOI
各种蓄力技的蓄力时间缩短,变成标准蓄力时间(然而对于连段来说并没什么影响)

【'97 SPECIAL队】
■ 山崎(共通)
远C:接触对手时,可以取消出必杀技或超必杀技
蛇使い·下段(↓↙← C):硬直缩短,被对手防御取消前紧急回避时有2F不利
サドマゾ(←↙↓↘→ B/D):伤害从13增加到21
ギロチン(↓↘→↓↘→ A/C):上升攻击击中地上的对手时,下降攻击变得更容易命中
■ 山崎
爆弾パチキ(近敌时 →↘↓↙←→ A/C):伤害从22增加到27
■ 山崎(裏)
ブッ刺し(→ A):第二段强制倒地(取消版不变)

■ MARY
SPIN FALL(↓↘→ B/D):硬直缩短

■ BILLY(共通)
近C:可以打中较矮的对手了
蹲D:可以取消出必杀技或超必杀技
大回転蹴り(→ A):第二段攻击判定向下扩大,可以打中较矮的对手
三節棍中段打ち(←↙↓↘→ A/C):弱版的硬直减少6F,强版减少10F
旋風棍/焦点連破棍(A/C 键连打):可以输入“A+B+C+D”停止
■ BILLY
火龍追撃棍/水龍追撃棍(↓↙← B/D):当身判定出现提早了
大旋風(↓↘→↓↘→ A/C):前两段击中空中对手时,第三段变得更容易连上(不过版边还是打不到),BILLY本身的被攻击判定往后缩小

【OYAJI队】
■ HEIDERN
強 MOON SLASHER(↓蓄↑ C):无敌时间延长,但硬直增加

■ TAKUMA
远B:攻击的持续时间延长
近C:可以打中较矮的对手了
猛虎無頼岩(↓↙← A/C):硬直缩短
弱 龍虎乱舞(↓↘→↘↓↙← A):攻击发生时变得无敌

■ 柴舟
弱 百拾式·鉈車(→↓↘ B):第二段攻击判定扩大,击中后不会打空(不过我并未发现第二段打空的情况?)
四百弐拾七式·神懸(→↘↓↙← B/D):硬直缩短,第一段击中时第二段也更容易命中(这招似乎也没什么区别,该打中的依旧能打中,打不中的还是打不中……)
七百弐拾式·炎重(↓↙← A/C·↓↙← A/C):第一段攻击判定扩大,且硬直缩短
千百弐拾七式·都牟刈(↓↘→↓↘→ A/C):弱版和MAX版发动时间提前(可以→ B·都牟刈)

【'96 BOSS队】
■ GEESE(共通)
近C:可以打中较矮的对手了
雷光回し蹴り(→ B):硬直缩短,被防御时有2F有利
■ GEESE
弱 飛翔日輪斬(→↓↘ A):下降攻击更容易击中蹲姿的对手(主要是标准身高的),落地时的硬直缩短(可以QM发动后接↙→↘↓↙←↘ A/C)
■ GEESE(裏)
RAGING STORM(↙→↘↓↙←↘ A/C):攻击判定向内侧扩大

■ KRAUSER
近/远C:伤害减少
远D:伤害减少
地面击飞攻击:伤害减少,前方的攻击判定缩小
KAISER DUEL SOBAT(←↓↙ B/D):伤害减少,强版的无敌时间消失,硬直延长
LEG TOMAHAWK(↓↘→ B/D):伤害减少
BLITZ BALL(↓↙← A/C/B/D):伤害减少,强版的发动时间提前,但硬直延长
KAISER WAVE(→←↙↓↘→ A/C):伤害减少
UNLIMITED DESIRE(↓↘→↘↓↙← A/C):未命中时的硬直延长,同时按键发动时的性能变化没有了(原版UM中,以B+C发动时,最后一击结束后可以追加←↓↙ B或→↓↘ D)

■ Mr.BIG
蹲A:可以取消出特殊技
蹲B:连打取消后更容易连上蹲A
蹲C:可以取消出特殊技
PRICK STICK(→ A):取消版可以取消出其它技能(这个改动就很实用了,可以近C·→ A·→↓↘ C)
CRAZY DRUM(A/C 键连打):击中时回弹距离变近,容易多次击中,硬直缩短,每次攻击的伤害依次减少
SPINNING LANCER(→↘↓↙← B/D):可以反弹较矮的贴地道具(比如八神的26A/C)

ツキノヨルOROCHIノチニクルフIORI
暂未发现变更点……

GOENITZ
暂未发现变更点……

OMEGA RUGAL
暂未发现变更点……
【餓狼伝説队】
■ TERRY(共通)
远B:伤害从5增加到6
強 CRACK SHOOT(↓↙← D):攻击判定向下扩大,可以击中蹲姿的对手,落地时的硬直缩短,被防时也变得有利
強 RISING TACKLE(→↓↘ C):无敌时间延长
■ TERRY
POWER CHARGE(←↙↓↘→ B/D):弱版伤害从4增加到8,强版从9增加到12
強 POWER DUNK(→↓↘ D):攻击发生前无敌,初段攻击相打时可以对浮空的对手进行追打(UM中相打时自身会飞起来,而FE中依旧还在地面,恢复常态后可以出招追击)
強 HIGH ANGLE GEYSER(↓↘→↓↘→ D):攻击判定出现之前无敌
■ TERRY(裏)
FIRE KICK(←↙↓↘→ B/D):初段接触对手时,可取消出其它必杀技
ROUND WAVE(→↓↘ A/C):能量值增加量减少
POWER GEYSER(↓↙←↙→ A/C):发动时间提前8F,但取消了暗转后的无敌时间(可以接在弱攻击后面)

■ ANDY(共通)
近C:第一段可以打中较矮的对手了(原版UM中,第一段打不到蹲下的鎮和CHOI,前者的站姿有一段动作也打不到,FE中都修正了)
強 斬影拳(↙→ C):发动时间变迟,但硬直缩短(无法代入连段)
■ ANDY(裏)
飛翔拳(↓↙← A/C):硬直减少5F

■ JOE(共通)
SLIDING(↘ B):硬直减少
■ JOE
SLIDING(↘ B):击中时对手不会倒地
強 SLASH KICK(←↙↓↘→ D):攻击判定向下方扩大,标准身高角色的蹲姿也能踢中了(鎮和CHOI的蹲姿也能踢中)
■ JOE(裏)
HURRICANE UPPER(←↙↓↘→ A/C):飞道具的攻击判定扩大
爆裂拳(A/C 键连打):初段的攻击判定向下方扩大,可以击中所有角色的蹲姿,强制停止时的硬直缩短2F

【怒队】
■ LEONA
蹲B:取消的时机提前,连打变得更简单了
X-CALIBER(↓蓄↑ B/D):被防御后跳回时可发动空中攻击,投技或超必杀技V-SLASHER
GRAVITY STORM(↓↘→↓↘→ A/C):无敌时间延长

■ RALF
蹲A:可以连打取消
远D:被攻击判定往后缩小
直跳A:发动时间提前
GATLING ATTACK(←蓄→ A/C):蓄力时间缩短,变成标准蓄力时间(可以前跳C·站C·GATLING ATTACK)
急降下爆弾PUNCH(地上)(↓蓄↑ A/C):击中后对手无法受身
MAX 馬乗りVULCAN PUNCH(↓↙←↙↓↘→ B/D):攻击发生时变得无敌

■ CLARK
近B:硬直缩短
蹲D:硬直缩短4F

【女性格斗家队】
■ ちづる
除活·瑲瑲(→ B):攻击发生之前脚下无敌
頂門の一針(↓↓ A/B/C/D):判定改为中段,击中后对手倒地
強 玉響の瑟音(←↙↓↘→ C):整个动作缩短,出招后有15F无敌

■ 舞
白鷺の舞(→↓↘ A/C):硬直缩短,弱版被防御时有1F不利,强版10F不利
水鳥の舞(↓↘→↓↘→ A/C):发动时间提前,弱版的飞道具移动速度略微减慢,强版和MAX版的略微加快
鳳凰の舞(↓↙←↓↙← A/C):硬直缩短
■ 舞(裏)
陽炎の舞(↓蓄↑ B/D):发动时变得无敌,但伤害减少,且硬直延长

■ KING(共通)
強 VENOM STRIKE(↓↘→ D):硬直缩短
■ KING(裏)
SURPRISE ROSE(↓↘→↓↘→ A/C):击中后对手无法受身

【OROCHI队】
■ 社(共通)
近D:变更为下段判定
跳C:变得更容易打背了
■ 社
弱 JET COUNTER(←↙↓↘→ A):硬直减少2F
弱 JET COUNTER STILL(←↙↓↘→ A·←↙↓↘→ A):弱 JET COUNTER派生版的硬直缩短3F(派生技中QM发动,后面可以接↓↘→↓↘→ A/C)
SLEDGE HAMMER(↓↙← B/D):眩晕值大幅度提升(UM里6下才晕,FE里3下就晕了)

■ SHERMIE(共通)
蹲B:取消的时机提前,连打变得更简单了
近C:可以打中较矮的对手了
跳D:发动时间提前
■ SHERMIE
SHERMIE STAND(→ B):初段变为中段判定
SHERMIE SHOOT(←↙↓↘→ B/D):移动距离更远,伤害更高
SHERMIE WHIP(↓↙← A/C):判定强化(但是没觉得有何区别……)
■ 荒れ狂う稲光のSHERMIE
КОУРАИ(→ B):初段变为中段判定
МУГЭЦУ НО РАЙУН(←↙↓↘→ A/B/C/D):用B/C/D键发动时的硬直缩短,变得跟A键发动时一样
MAX ЩУКУМЭЙ·ГЭНЭЙ·СИНСИ(↓↘→↓↘→ B/D):攻击发生后变得无敌

■ CHRIS
強 SCRAMBLE DASH(↓↘→ B/D):硬直缩短
■ 炎のさだめのCHRIS
КАГАМИ О ХОФУРУ ХОНО(↓↙← A/C):硬直缩短
ДАЙЧИИ О ХАРАУ ГОУКА(↓↘→↓↘→ A/C):发动时间提前(可以近C·→ A·MAX版↓↘→↓↘→ A/C)

【八神队】
■ 庵
疾进(EX模式的“→→”):移动距离延长(UM中疑似BUG,疾进的距离太短了)
屑風(近敌时 →↘↓↙←→ A/C):投成立后硬直增加,追击的难度提升

■ MATURE
強 METAL MASSACRE(↓↙← D):发动时间推迟,但硬直缩短
SACRILEGE(→↓↘ A/C):伤害增加

■ VICE
跳C:攻击的持续时间从4F延长到8F
跳D:攻击的持续时间从5F延长到8F
DYING FETUS(↓↘→↓↘→ B/D):投判定发生时变得无敌

【AMERICAN SPORT队】
■ HEAVY D!
近C:硬直缩短/可以打中较矮的对手了(实际测试结果是,可以打中标准身高角色的蹲姿,但较矮对手的蹲姿还是打不中)
SHADOW(↓↓ A/C):发动后即使受到对手攻击,发动强化技的效果也不会消失
弱 R·S·D(↓↘→ A):强化版发动时间提前,可以接在弱攻击后面
D.SHADOW(↓↘→↓↘→ B/D):在暗转中结束动作,暗转结束后就可以行动了(发动更快,可以代入连段中)
MAX D.SHADOW(↓↘→↓↘→ B/D):发动后若是不使用强化技,效果可以持续到回合结束

■ LUCKY
近C:可以打中较矮的对手了
蹲C:可以打中较矮的对手了,接触对手时可取消必杀技或超必杀技
弱 DEATH HEEL(→↓↘ B):攻击发生时变得无敌
強 DEATH HEEL(→↓↘ D):代入连段时可以打满(UM中,非版边时近C·→ B·→↓↘ D,后面会打不到对手)

■ BRIAN
近C:第一段可以打中较矮的对手了
跳C:可以取消出空中必杀技
弱 BIG BANG TACKLE(↓↘→↓↘→ B):发动时间提前

【EDIT专用角色】
■ 影二
弱 影うつし(↓↘→ B):硬直缩短
MAX 斬鉄波(↓↘→↘↓↙← A/C):发动时间推迟,暗转结束后的无敌时间消失

■ 香澄
空中重ね当て(跳跃中 ↓↘→ A/C):落地后的硬直减少5F
雷咆吼(→↓↘ B/D):击中时对手不会后退,伤害从14减少到5(可以近C·雷咆吼·远C·↓↘→ A)
殺掌陰蹴(←↙↓↘→ D):伤害从20增加到26

■ 真吾
跳D:变得更容易打背了
外式·轟斧 カッコだけ(→ B):可以接在强攻击之后(近距离时也可以接在弱攻击后面)
百拾四式·荒咬み 未完成(↓↘→ A):可以打中较矮的对手了
百拾五式·毒咬み 未完成(↓↘→ C):发动时间提前1F

■ RUGAL
远B:发动时间提前
蹲D:发动时间提前3F,硬直缩短5F

ヤミノナカOROCHIノチニメザメルLEONA
暂未发现变更点……

OROCHI
暂未发现变更点……

最后是系统方面,只有两个影响并不是很大的改动,我看了下原文,好像是这么理解,EX模式停止蓄气时的硬直跟自定义模式时统一了,此外,空中破防时,被可以受身的技能击中也变得不可受身了。(若理解有误望指正,谢谢!)