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ラッキー·グローバー丨LUCKY GLAUBER |
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| KOF'94登场的运动员格斗家,使用空手道和篮球攻击对手,刚开始用到篮球的技能较少,'98中加了点新招式,可以用篮球牵制对手,再加上较远的拳脚判定和移动技,对战中比较难缠。 |
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デスバウンド丨DEATH BOUND
“DEATH”是“死亡”的意思,“BOUND”意为“反弹”,这招发动后LUCKY会单手举起接住上空掉下来的篮球,然后砸向地面并反弹向斜上方,是上段判定的飞行道具(如果弹起时在对手脚边则是下段判定,需要蹲防),弱版反弹后的轨道较强版会略高一点,'98中调整了高度,导致无法击中画面另一端较矮的对手,所以'98UM中把强版往下调了点。
如果篮球落下时角色位置发生偏移(例如将对手逼在角落时以普通拳脚取消这招,或是空中拳脚落地后立刻发出这招时造成的位移,又或是出招时被对手推着移开),那他就不会接住篮球,而是以上段判定的远距离重拳动作直接攻击对手并将其打飞(第二组图,这招就是空手道中的“逆突”),虽然没在技表中写出来,但官方杂志里提到的非正式名字叫“DEATH PUNCH(デスパンチ)”,'98UM中,这个攻击可以取消出其它技能以构成连段。
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ラッキービジョン丨LUCKY VISION
没有攻击力的移动技,弱版移动近强版远,移动过程中,弱版是上半身无敌,强版则是下半身无敌,“VISION”是“幻象、幻觉”的意思。
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サイクロンブレイク丨CYCLONE BREAK
低空回转身体的连续踢技,判定都是上段,且范围较大,弱版可移动约半个画面,强版略远一点,“CYCLONE”是“飓风、龙卷风”的意思。
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ヘルバウンド丨HELL BOUND
'94中的超必杀技,以“DEATH BOUND”的方式单手举起,但随后直击地面并打出上段判定的光柱,LUCKY本身会往前移动一段距离,'98中分了强弱,弱版在原地发动,强版略微走出一点,但没有'94中的距离远,MAX版也是原地发动,打出连续3股斜方向的光柱,'98UM中,MAX版也分了强弱,强版的距离比'94中还要远,这个技能可谓是“DEATH BOUND”的强化版,名字由“DEATH(死亡)”升级为“HELL(地狱)”。
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デスシュート丨DEATH SHOOT
'98中增加的新技能,原地跳起接到掉下来的篮球并投掷出去(也就是篮球中的“SHOOT”,投篮),随后篮球会从上空垂直落下(判定为上段,可以蹲防),落点则是根据按键顺序由近到远,这个技能在命中或被防御时增加的能量值极高,在'98UM中,可以击中倒地的对手。
此外,跟“DEATH BOUND”类似的,如果LUCKY在出招时发生位移,他会在空中以直跳轻脚的动作使出踢技(第二组图),这招的非正式名字叫“DEATH KICK(デスキック)”,'98中的判定为上段,'98UM中改成了中段,必须站防。
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デスダンク丨DEATH DUNK
这也是'98中新增的技能,向前跳起后以扣篮动作将篮球向地上砸去,篮球落地后弹起,判定为上段飞行道具,若在落点附近击中对手则为下段,必须蹲防,弱版为单手,强版则是双手,距离亦更远,'98UM中缩短了落点的距离,但可以在空中发动,不过只有在很高的位置才能成功,高度不足时不会扣下篮球,空中版成功时角色会往后下方落地,'98UM中这招不论哪个版本都可以击中倒地的对手(第二组图),技名中的“DUNK”就是“灌篮、扣篮”的意思。
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デスヒール丨DEATH HEEL
'98新增的上段判定近距离技能,以膝盖将对手顶起后于空中以踵落将其打至地面(“HEEL”是“脚跟、鞋跟”的意思),无法受身,'98UM中,强版发动时会先使用倒立回转踢,然后再转为膝盖攻击和踵落(第二组图),虽然距离更远一些,但用在“近C·→ B”之后,后面的攻击又打不到,而在'98UMFE中,强版的距离变得更远了,不在版边也能安心连上,此外,'98UMFE中,弱版增加了无敌时间,可以用来对空。
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ラッキードライバー丨LUCKY DRIVER
'98中追加的超必杀技,放低身姿往前扑,随后使用倒立回转踢连续攻击对手,判定为上段,MAX版的攻击次数更多,结尾时作出挑衅动作,同时上空掉下篮球砸中躺在地上的对手,不过这一击之前,对方落地就能受身逃掉并出招反击,'98UM中,这招改为近距离指令投,且MAX版的最后那一球对方无法受身逃掉。
和HEAVY D!的超必杀技“D.MAGNUM”一样,这个技名是在致敬《勇者王GAOGAIGAR》的空间湾曲“DIVIDING DRIVER”。
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